10 крутых игр, разработанных только одним человеком

ТОП-10 великолепных видеоигр, разработанных только одним человеком

Одной из удивительных особенностей игровой индустрии является возможность создания невероятной игры одному человеку самостоятельно. Это просто невозможно реализовать в какой-либо другой сфере. Вы можете себе представить, что Стивен Спилберг пытается создать фильм "Парк Юрского периода"самостоятельно?

Для создания видеоигры зачастую требуется большое количество талантливых и обученных людей, работающих вместе над различными частями проекта, в некоторых необходимы команды из нескольких сотен человек, но время показало, что вполне возможно взятие на себя всех задач одному человеку, который может создать удостоенные наград игры.

Эти талантливые мастера не только обладают навыками разработки, необходимыми для создания выдающейся видеоигры, они также часто имеют таланты литературе, музыке, искусстве, режиссуре и многие другие. Само собой, они способны создавать игры, которыми могли бы гордиться даже крупные студии разработки.

Конечно, у этих инди-разработчиков нет ассигнований или средств для создания игр, которые могут конкурировать графически или технически с такими, как God Of War, но вы можете быть удивлены, узнав, что некоторые из самых знаменитых проектов современности и классически были созданы только одним человеком.

10. VVVVVV

VVVVVV была искусной маленькой головоломкой, выпущенной в 2010 году и созданной с нуля ирландским разработчиком Терри Кэванахом. Кэванах сделал все это в Adobe Flash, вдохновляясь классическими 8-битными играми своей юности.

Главным персонажем игры является капитан Виридиан, который пытается спасти своих товарищей по команде из таинственного открытого мира, разбитого на отдельные экраны и головоломки, похожие на игры в стиле Метроидвания. VVVVVV - игра с физическим движком и приятной платформой для решения головоломок.

Кэванах признался, что у него не было технических навыков, чтобы сделать реалистичную графику, поэтому решил сохранить эстетику своей игры простой, насколько это возможно, предпочитая сосредоточиться на игровом процессе. VVVVVV получил критическое признание и считался одним из лучших инди-релизов 2010 года. Впоследствии игра была перезаписана в Linux и даже получила переиздание на 3DS от Nintendo.

9. Papers, Please

Papers, Please - одна из самых уникальных продуманных игр, которые были выпущены в последние годы. Игра была продана тиражом более 2 миллионов экземпляров и зачастую упоминается в качестве примера аргумента об "играх как искусстве", а также выигрывает несколько наград, включая BAFTA.

Все эти достижения становятся еще более впечатляющими, когда выясняется, что игра с персонажами в роли офицера пограничного контроля в вымышленной стране-утопии, была сделана единолично одним человеком: Лукасом Поупом. Поуп работал с Naughty Dog, студией, которая разработала такие игры, как Uncharted и The Last Of Us, но решил оставить компанию и сосредоточиться на небольших проектах.

Вдохновленный работами Джорджа Оруэлла и такими фильмами, как Арго, Поуп решил создать игру, построенную вокруг персонажа - сотрудника паспортного контроля, который должен решить, когда следовать правилам и когда их нарушать. Papers, Please включают эмоционально истощающие моральные выборы и глубокую историю с двадцатью разными концовками.

8. Stardew Valley

Stardew Valley является одним из самых успешных инди-релизов всех времен. Были проданы миллионы копий для всех платформ и разработаны порты и переиздания для консолей нового поколения. Также релиз проложил себе путь в многочисленные золотые списки "Игр года".

Этот очаровательный сибирский симулятор был сделан человеком по имени Эрик Барон под псевдонимом «ConcernedApe». Барон занимался изучением программирования в колледже, и хотел попасть в игровую индустрию и устроиться на работу в большой студии, но не смог найти такую должность. Тем не менее, он продолжал заниматься любимым занятием и начал создавать небольшую игру в свободное время.

Первоначально его проект был начат как способ улучшить свои дизайнерские навыки, но постепенно начал формироваться как верное и приятное упоминание классической серии Harvest Moon. Барон был пожизненным поклонником игр Harvest Moon и провел целых четыре года, настраивая и дорабатывая игру, прежде чем, наконец, выпустил ее для широкого распространения.

7. Tetris

Несомненно, это одна из самых известных игр всех времен, Tetris был идеей российского компьютерного ученого Алексея Пажитнова. Он вовсе не предполагал в то время, что Tetris станет ключевым фрагментом игровой индустрии и поп-культуры в целом, и будет продан миллионами копий, вдохновляя несметное количество клонов и снова и снова станет появляться в каждой игровой платформе.

Пажитнов с раннего возраста интересовался головоломками и работал в советском академическом университете в 1980-х годах, когда начал разрабатывать Tetris. Часть его работы заключалась в тестировании новых компьютерных систем, поэтому ему нравилось создавать небольшие игры, чтобы увидеть, что может обрабатывать оборудование, в результате чего появился Tetris.

Паджитнов показал игру нескольким коллегам, которым понравилась идея, и они помогли ему перенести ее на ПК. Отсюда и началась история. Примечательно, что, несмотря на то, что Tetris был выпущен в 1984 году, Пажитнов фактически не получал от него никакой прибыли до того момента, как десятилетие спустя, основал компанию The Tetris в 1996 году и, наконец, начал получать заслуженные отчисления.

6. Space Invaders

Space Invaders, как и Tetris, вошли в историю как одна из самых влиятельных игр всех времен, и у нас есть только один человек, которого мы можем за нее поблагодарить: Томохиро Нишикадо.

Нишикадо потратил целый год на разработку Space Invaders и даже создал оборудование, необходимое для правильной работы. Его первоначальные планы по игре предполагали вражеских человек в танках и самолетах, но ему не нравилась идея о том, что дети будут стрелять в людей, поэтому он изменил врагов на инопланетян, вдохновляясь войной миров.

Как ни странно, дизайн Нишикадо также помог изобрести ключевую особенность почти каждой видеоигры: движущиеся препятствия. При разработке игры он был расстроен тем, что противники не двигались достаточно быстро из-за своего слабого оборудования. Однако он заметил, что когда враги были побеждены, оставшиеся инопланетяне начинали двигаться быстрее, тем самым добавляя захватывающий уровень сложности к каждому последующему этапу.

5. Braid

Braid была одной из первых крупных инди-игр, которые вышли и показали, что небольшие группы людей и отдельные дизайнеры могут ничем не уступать крупным студиям разработки. Эта, заставляющая поразмыслить, головоломка была разработана Джонатаном Блоу и получила множество положительных оценок при выпуске.

Блоу, студент информатики, который рано ушел из университета, начал разработку игры Braid в 2004 году. Он вложил в ее создание огромное количество времени и денег, поверил в свой проект и договорился с Microsoft о публикации на игровой консоли Xbox Live Arcade в 2008 году.

Оригинальная версия игры показала грубые рисунки и графику, поэтому Blow заручился поддержкой иллюстратора Дэвида Хеллмана, чтобы воплотить свои идеи в жизнь. Это был большой успех, который остается незабываемым по сей день.

4. Dust: An Elysian Tail

Есть много причин полюбить игру Dust: An Elysian Tail. Эта фантастическая RPG-игра включает в себя 10-часовую историю, очаровательные текстуры, стоящую боевую систему и потрясающую анимацию, и все это было сделано почти полностью Дином Додриллом, самоучкой без какой-либо профессиональной квалификации в анимации или иллюстрации.

Додрилл первоначально планировал создать свой собственный короткий анимационный фильм под названием Elysian Tail, но эта идея постепенно превратилась в полноценную полнофункциональную видеоигру, требующую почти четырех лет развития. Вдохновленный играми в стиле Метроидвании и старомодным битом, Додрилл медленно усовершенствовал свой проект и привлек внимание Microsoft, которые предложили выпустить свою игру в Xbox Live Arcade.

Додрилл обратился за помощью к другу в написании некоторых частей истории и не отвечал за саундтрек, но он сделал все остальное самостоятельно, в результате чего игра стала одной из лучших инди-игр последних нескольких лет.

3. Cave Story

Cave Story, обладающая графикой старого стиля, броским звуковым сопровождением чиптюн, очаровательными персонажами и захватывающим геймплеем, успешно захватила классические 8-битные игровые платформеры, и один парень сделал все это в свое свободное время.

Этот релиз 2004 года по-прежнему популярен и по сей день, переиздан для Nintendo Switch только в прошлом году и часто упоминается как яркий пример того, на что способны отдельные независимые разработчики.

Игра была сделана Дайсуке Амайей. Он был студентом колледжа, когда начал работать над игрой и добавлял элементы на протяжении многих лет в качестве любимого проекта, даже работая на полную ставку в качестве разработчика. Позже Амая рассказал, что он придумал множество идей и сюжетной игры, находясь под вдохновением от его любимого жанра Метроидвания, а так же при разработке героев брал для примера такого известного персонажа, как Марио.

2. Undertale

Выпущенная в 2015 году, Undertale подорвала множество принципов игровой индустрии и была настоящим глотком свежего воздуха для многих давних игроков RPG, предлагая возможность выбора для персонажа в бое - убить нападавшего или пощадить, что в последствии будет влиять на концовку, и даже создать дружеские отношения с врагами, а также нельзя не упомянуть о забавных диалогах с запоминающимися персонажами.

Тоби Фокс - человек, которого мы должны благодарить за этот инди-шедевр. Он не только полностью разработал игру, но и создал отличный саундтрек к Undertale. Фокс использовал сайт Kickstarter, чтобы получить поддержку для игры. Он надеялся собрать около 5000 долларов, но в итоге получил в десять раз больше за счет своей необычной RPG-идее.

Вдохновленный такими играми, как Earthbound, Mother и Mario & Luigi, Фокс решил сделать RPG с уникальной боевой системой и веселым красочным стилем. По сути, он разработал игру, которую в какую ему нравилось играть, без отступлений, измельчения и ненужных заданий на выбор, а также для обеспечения того, чтобы сложность игры была нормализована. Его разработка Undertale - прекрасный пример для начинающих дизайнеров.

1. Minecraft

Это одна из самых успешных игр на планете, и все это стало возможным благодаря шведскому программисту и дизайнеру Маркусу Перссону, более известному под его псевдонимом «Notch». Его создание Minecraft, безусловно, является одной из самых впечатляющих историй успеха независимого игрового мира.

Notch интересовался компьютерами с самого раннего возраста и сделал свою первую видеоигру, когда ему было всего 8 лет. Очевидно, что ему суждено было большее, и по мере взросления его способности в программировании улучшались, что привело к тому, что он ушел с работы, чтобы заниматься своим личным проектом: Minecraft.

Он хотел создать игру для построения блоков, которая также могла бы включать элементы RPG, предоставляя игрокам беспрецедентный уровень свободы. Он преуспел, став миллиардером после выхода игры и последующей продажи его компании Microsoft. Minecraft по-прежнему остается одной из самых популярных игр и стала культурным явлением, и, хотя Нотч больше не работает над игрой, он все еще заслужил свое место среди великих игровых дизайнеров.


ПОНРАВИЛОСЬ? ПОДЕЛИСЬ С ДРУЗЬЯМИ!

Узнавай о появлении новых материалов первым!
Вступи в нашу группу Вконтакте:



Добавить отзыв

Рейтинг@Mail.ru
О ПРОЕКТЕ | КОНТАКТЫ | РЕКЛАМА | КАРТИНКИ | ВИДЕО | ИГРОВОЙ СЛЕНГ | Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки https://mmoglobus.ru | © 2013-2024 MMOGLobus | Все права защищены.