ТОП-10 игр, основанных на книгах или фильмах

Игры, основанные на книгах или фильмах

Вдохновение приходит в различных вариантах, и игры, в особенности, предрасположены ко множеству факторов, оказывающих влияние - некоторые кинематографические, некоторые литературные, повествующие истории.

Видеоигры в огромном долгу перед кинематографом, так как создатели первых зачастую заимствуют темы и кадры из распространенных блокбастеров, и даже происходит копирование кинематографических техник.

Тем не менее, игровой процесс совершенно уникален, основывается на взаимоотношениях игрока/персонажа, интерактивности и технологических инновациях. На самом деле, даже самые популярные шутеры - это влияние классических произведений литературы, комиксов, международного кино и даже поэзии, верите вы в это или нет.

В действительности, все игры, от Metal Gear Solid и Bioshock до Silent Hill и Bloodborne, обязаны своей популярностью благодаря фильмам и книгам, на которых они были основаны.

Ниже приведены десять невероятных видеоигр, основанных на литературных или кинематографических произведениях.

10. Half-Life - "Туман"

Half-Life
Вторым после Г.Ф. Лавкрафта, Стивен Кинг оказал огромное влияние на множество игр от Earthbound и Silent Hill до Super Mario Sunshine.

В 1998 году авторская работа вдохновила одного из самых реалистичных передовых когда-либо созданных шутеров от первого лица. Half-Life - относительно реалистичный проект, в основе сюжета которого содержался рассказ о бессмысленном сражении, отдаляя ее тем самым от предыдущих проектов в жанре, таких как Doom, Wolfenstein 3D и Duke Nukem.

В частности, Half-Like взяла множество реплик из повести Стивена Кинга "Туман" - короткой истории, в которой в маленький город вторглись существа из другого измерения. Игроки берут на себя роль доктора Гордона Фримена, физика-теоретика, непреднамеренно ответственного за создание каскадного резонанса, открывающего мост между измерениями и позволяющего внеземным захватчикам начать наступление в "Черной Мезе".

На ранних этапах разработки игра носила кодовое название Quiver, ссылаясь на военную базу в истории короля.

Разработчики Half-Life при создании также вдохновлялись работами Джеймс Типтри-младшей, также известной как Алиса Брэдли Шелдон, написавшей научно-фантастический роман «The Up The Walls of the World».

9. Halo - "Мир-Кольцо"

Halo
Начиная с 2001 года, Halo превратилась в научно-фантастическую медиа-франшизу, создающую многочисленные сиквелы с момента ее выпуска более десяти лет назад и проданная в количестве более шестидесяти миллионов копий по всему миру.

Основная концепция была фактически заимствована из "Мира-Кольца" - классической работы жанра научной фантастики Ларри Нивена, в которой экипаж исследователей пытается войти в контакт с огромной орбитальной экосистемой, совершившей аварийную посадку после столкновения.

Игра также содержит реплики из работ Иэна Бэнкса; а именно "Культура" - первая из серии романов о футуристическом обществе, в котором технология значительно продвинулась вперед, сделав производство почти полностью автоматизированным. В романе и в игре искусственный интеллект играет значительную роль, влияя на судьбу человеческого общества.

8. S.T.A.L.K.E.R - "Пикник на обочине"

S.T.A.L.K.E.R
"Пикник на обочине" - научно-фантастический роман, написанный в 1971 году Аркадием и Борисом Стругацкими, оказал огромное влияние на жанр. В 2005 году роман был экранизирован в полнометражный фильм "Сталкер" режиссера легендарного режиссера Андрея Тарковского.

Сюжет фильма содержит историю о небольшая группе, состоящей из Сталкера, писателя и ученого, отправляющейся в загадочную, карантинную зону в надежде исполнить свои самые необычные желания.

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, выпущенный в 2007 году, - шутер от первого лица, разработанный GSC Game World, стремился расширить концепции фильма. В игре игрок берет на себя роль безымянного Сталкера, которому поручено перейти в "зону отчуждения", выполняя многочисленные задания, включая миссии охотников за головами.

"Пикник на обочине" и S.T.A.L.K.E.R имеют таинственную зону, в которой реальность изменяется непостижимым и пугающим образом. Внутри этой карантинной среды законы физики, судя по всему, не действуют, и, казалось бы, все возможно. Игра более ориентирована на действия, но основная концепция остается прежней.

7. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - 1984

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid с 1998 года отдавала дань уважения всему, от Джеймса Бонда до Планеты обезьян. Удивительно, но самое большое влияние на первую часть The Phantom Pain произвело произведение Джордж Оруэлла "1984". Это роман об авторитарном правительстве, при котором индивидуальное выражение значительно ограничивалось.

Очевидна связь игры с "1984", однако на этом параллели не останавливаются. Фактически, на протяжении всей игры можно найти несколько плакатов с надписью: "Большой босс смотрит", преднамеренно напоминая лозунг, внедренный тоталитарным режимом, который заметно выделяется повсюду в романе, известным как Большой Брат.

Револьвер Оцелот также делает несколько ссылок на классическую работу, включая концепцию «Double Think», а также комнату для опроса на борту материнской базы называют "Room 101".

6. Silent Hill 2 - "Преступление и наказание"

Silent Hill 2
Silent Hill 2, выпущенный в 2001 году, стал успешным коммерческим проектом, объявленным как величайшая разработка во всей франшизе. Как ни странно, на игру оказал влияние роман «Преступление и наказание» Федора Достоевского, написанный в девятнадцатом веке, выпущенный двенадцатью равными партиями в "Русском посланнике".

В романе главный герой ведет монолог на темы морали и убийства, испытывая в процессе душевные страдания.

В игре Джеймс Сандерленд совершает убийство, наказывая себя путем лишения свободы. Главные герои подвергаются жестоким пыткам по своим решениям, этика убийства - важная тема в данной разработке.

С точки зрения стиля, Silent Hill 2 перенимает многочисленные реплики из популярного кино, в том числе из работ Дэвида Линча, Дэвида Финчера, Альфреда Хичкока и Дэвида Кроненберга. С учетом сказанного, Такаёси Сато - ведущий разработчик в этой серии, назвал "Преступление и наказание" своим первым вдохновением, предполагая, что история игры была полностью основана на романе и медленно менялась по мере добавления к проекту большего количества авторов.

5. Bioshock - Айн Рэнд

Bioshock
Bioshock, выпущенный в 2007 году, основывался на принципах объективизма - философской идеологии самовлюбленности, распространенной во всей работе Айн Рэнд.

В игре говорится о том, что Эндрю Райан создал Rapture как убежище, в котором художник, ученый или философ мог преследовать свои амбиции без ограничений, как и концепцию, также исследованную в Atlas Shrugged, а также в The Fountainhead.

Писательница Айн Рэнд из Советского Союза и персонаж Эндрю Райан из Америки рассказывают аналогичные истории, в которых пытаются избежать эскалации коммунизма. Bioshock также использует в сюжете многочисленные аспекты романов, ссылаясь на эпизоды на протяжении всей истории.

Например, в эфире радиопередачи выяснилось, что Эндрю Райан уничтожил свое имущество, чтобы оно не стало общедоступным. (фрагмент, отраженный в романе-антиутопии «Атлант расправил плечи», в котором Эллис Уайат совершает аналогичное действие по тем же причинам).

Имя персонажа "Атлас" также было взято непосредственно из упомянутого романа, а Фрэнк Фонтен был вдохновлен романом "Источник".

Наконец, на протяжении всей игры можно найти несколько плакатов с надписью "Кто такой Атлас?", возможная ссылка на выражение "Кто такой Джон Голт?", повторяющаяся история, описываемая во всем романе "Атлант расправил плечи".

4. Spec Ops: The Line - "Сердце тьмы"

Spec Ops: The Line
Spec Ops: The Line, выпущенный в 2012 году, стал триумфом в интерактивном повествовании с исследованием сложных реалий военных действий.

Это провокационное, увлекательное и захватывающее приключение, в значительной степени вдохновленное "Сердцем Тьмы" Джозефа Конрада - повестью о падении цивилизации в самых отдаленных местах Африки, считаемое одним из величайших произведений английской литературы.

Игроки берут на себя роль капитана Мартина Уолкера, оперативника разведки, которому поручено поймать вражеского агента, отсутствующего на должной территории. По мере развития событий капитан Уокер начинает подвергать сомнению сущность войны, а также свою собственную роль солдата, постепенно теряя рассудок в этом процессе.

Игра и новелла имеют несколько сходств в отношении описания имперской политики, а также реинтеграции солдат назад к цивилизации.

Specs Ops также использовала реплики из фильма "Апокалипсис сегодня" режиссера Фрэнсис Форд Коппола, который был в равной степени основан на сочинениях Конрада, так же, как и роман "Репортажи".

3. Shadow Complex - Орсон Скотт Кард

Shadow Complex
Shadow Complex, выпущенный в 2009 году, был коммерческим успехом, который был признан за слияние повествования и геймплея. Интересно то, что игра была на самом деле вдохновлена ??работой Орсона Скотта Карда - романиста, известного своими научно-фантастическими шедеврами, в том числе "Игра Эндера", "Голос тех, кого нет" и "Теневые Марионетки".

Действия игры Shadow Complex происходят до событий, описанных в романе "Empire" - спекулятивной фантастики о возможности второй американской гражданской войны. Игроки берут на себя роль Джейсона Флеминга, эксперта-инфильтратора, которому поручено предотвратить запуск мощного дирижабля, атакующего локации по всей стране.

Shadow Complex фактически была частью совместной работы по объединению двух отдельных сред, одна из которых информировала об этом.

2. Darkest Dungeon - "Крысы в стенах"

Darkest Dungeon
Г.Ф. Лавкрафт больше, чем кто-либо другой, оказал огромное влияние на игры, вдохновляя бесчисленных создателей и влияя на все, от Alone in the Dark до Bloodborne.

Неудивительно, что разработчики "Темного подземелья" взяли многочисленные реплики из работ писателя, от описаний природы космологического ужаса до определенных повторяющихся образов и концепций.

В частности, Darkest Dungeon отдает дань уважения "Крысам в стенах" - рассказу о человеке, обнаружившем подземный метрополис, погребенный под его основами унаследованного обширного поместья.

В этой истории главный герой вынужден исследовать темное подземелье и остатки катакомб из семейного обязательства.

1. Prince Of Persia - Тысяча и одна ночь

Prince Of Persia
Под руководством Иордана Мехнера, Prince Of Persia в значительной степени вдохновлял "Тысяча и одна ночь" - сборник мифов и легенд Ближнего Востока и Южной Азии, составленный на арабском языке между 8 и 13 веками, - который служил основной для игры.

Вместо того, чтобы просто ссылаться на исходный материал, Prince Of Persia стремилась вернуть дух историй с помощью главных героев, таких, как Синдбад Сейлор и Али-Баба, лидер сорока разбойников. Кроме того, на Мехнера оказала значительное влияние "Шанахме", известная как "Книга Царей", эпическое стихотворение, посвященное истории Персидской империи, написанное иранским поэтом Фирдоуси.

Prince Of Persia использует "1001 ночь" и "Книгу царей" как тональные ориентиры, захватывая дух историй, не копируя их содержания.

С учетом сказанного, существует множество параллелей между ними - включая повторение дуализма как важной темы, а также постоянный акцент на таких понятиях, как вода и время.


ПОНРАВИЛОСЬ? ПОДЕЛИСЬ С ДРУЗЬЯМИ!

Узнавай о появлении новых материалов первым!
Вступи в нашу группу Вконтакте:



Добавить отзыв

Рейтинг@Mail.ru
О ПРОЕКТЕ | КОНТАКТЫ | РЕКЛАМА | КАРТИНКИ | ВИДЕО | ИГРОВОЙ СЛЕНГ | Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки https://mmoglobus.ru | © 2013-2024 MMOGLobus | Все права защищены.