10 самых захватывающих моментов в видеоиграх за всю историю

захватывающие моменты в видеоиграх

Моменты, ради которых стоит покупать широкоформатный экран.

Видеоигры обладают уникальной способностью переносить вас во вселенную по ту сторону монитора, что намного лучше просмотра фильма или телепередачи.

Быть может вы путешествуете по игровой вселенной и останавливаетесь полюбоваться пейзажем, от которого невозможно оторваться. Или вы сталкиваетесь с огромным противником, заставляющим вас почувствовать свою незначительность и слабость.

Такие случаи совершенства виртуальной вселенной довольна редки, и большинству игр этого никогда не достичь. Но те, что все таки смогли это сделать - переходят в разряд легендарных игр. Подобные захватывающие, величественные моменты ценятся все больше, потому что именно они делают игру особенной.

10. "Far Away" - Red Dead Redemption.

Как и в других играх Rockstar, игровая вселенная Red Dead Redemption огромна и наполнена деталями настолько, что можно позабыть об основном сюжете. Однако в Red Dead присутствует момент, объединяющий две первые составляющие с повествованием. Этот момент наполняет игрока сильными эмоциями, с которыми игроку ничего не остается делать, кроме как прочувствовать их .

Речь, конечно же, идет о той части, в которой Джон Марстон галопом пересекает границу Нуэво-Параисо под песню "Far Away" Хосе Гонсалеса. Одинокий ковбой, скачущий по Дикому Западу под такую мелодию, создает сильный драматический эффект. Представьте ощущения, которые вас охватывают, когда вы верхом передвигаетесь по просторам локации, наслаждаясь пейзажами, меняющимися, в зависимости от времени суток.

Здесь показан яркий пример того, как музыка может украсить сцену так сильно, что она станет самой незабываемой в игре. В этом вся грандиозность момента, сосредоточенного на атмосфере жанра вестерн. Rockster знали, что делать, создавая Red Dead Redemption, и эта сцена есть тому подтверждение.

9. Высадка на Хало - Halo: Combat Evolved.

15 ноября 2001 года, Halo: Combat Evolved заполнила полки с играми обладателей Xbox, очаровав их новой картинкой окружающего мира, которая стала следующим шагом в разработке шутеров. Действия экшена начинаются с вводного уровня на борту судна ККООН "Столп Осени", где, конечно же, поначалу все идет гладко. Но все заканчивается, когда вы приземляетесь на Halo, и игра становится поистине эпичной.

Не перестают удивлять ландшафт и парящие в воздухе объекты. Да, графика устарела, но она была невообразима в свое время. Игра вышла внезапно, и она не была типичным коридорным шутером. Halo превзошла остальные игры для консолей нового поколения от Microsoft.

Множество игр из серии Halo вышло с того времени. Каждая из них насыщена более впечатляющим графическим содержанием, что заставляет первую часть терять свою оригинальность. Но геймеры, которые видели зарождение одной из самых популярных франшиз, никогда не забудут первые шаги на Установке 04.

8. Выход из убежища - Fallout 3.

Первый час игры вы проводите взаперти под землей, располагаясь в убежище вместе с остальными выжившими в ядерной войне, поразившей поверхность сотни лет назад. Ваш персонаж знаком лишь с простой жизнью обитателей бункера, и он не представляет на что похожа жизнь снаружи.

Все это меняется, когда ваш отец странным образом исчезает из убежища, и вы осмеливаетесь выйти на поверхность постапокалиптического Вашингтона. Дверь бункера распахивается и героя ослепляет солнце. Пока ваши глаза постепенно привыкают к естественному свету, окружающий ландшафт потихоньку начинает приобретать отчетливый вид, и для вас становится открытым для исследования огромный опасный мир.

Немногие игры могут похвастаться такими же масштабами открытого мира, как в Fallout 3. Удерживаясь от свободы в исследовании "лора" с первых секунд, вы делаете такое исследование более эффективным в последующем. Вопрос "что делать дальше?" решается за секунды, но фанаты продолжают спорить о нем и по сей день.

7. Атмосфера - No Man's Sky

Без сомнения, No Man's Sky воздействует на ваше сознание - хоть и недолго - в тех немногих моментах, когда огромные масштабы Вселенной предстают перед вами, заставляя чувствовать вас свою незначительность.

В основном, вы будете заняты геймплеем, но где-то в процессе вы наверняка набредете на гору, заберетесь на ее пик, и вашему взору откроется огромный живописный пейзаж под звездным небом. Это действительно потрясающе зрелище. Что- то побудит вас остановиться и восхититься прекрасным окружением на минуту - две, что одновременно станет замечательной возможностью отдохнуть от сбора минералов и прочих ресурсов.

Очень жаль, что такие скоротечные моменты похоронены под поверхностным геймплеем. Если бы No Man's Sky предложили более серьезную механику, звуковая и графическая составляющая имели бы еще больший эффект, но на данный момент, визуальное наслаждение длится совсем недолго. Бесспорно, это мощнейший элемент игры, который по-настоящему вышел за рамки ожидания.

6. Схватка с Кроносом - God of War III.

God of War III - это мощное и зрелищное путешествие, неконтролируемого, буйствующего Кратоса. Игра состоит из нескольких незабываемых частей. Яростный поход Кратоса через весь греческий пантеон, наконец приводит его к схватке с Кроносом, у которого были личные счеты с героем за кражу Ящика Пандоры и изгнание его в преисподнюю.

Это столкновение захватывает дух по одной большой причине: масштабность. Титан - самое подходящее слово, чтобы описать Кроноса, т.к. он огромен и способен зажать Кратоса между пальцев, словно, человек муравья.

В конце концов, Кратосу не составляет труда одолеть существо, превышающее его в размерах в тысячи раз. Результатом схватки становится кровавое месиво. Этот великолепный, захватывающий эпизод поднимает франшизу на новый уровень. Момент приносит столько же наслаждения, сколько и трепета, и он по-настоящему является основным претендентом на самый запоминающийся момент серии игр God of War.

5. Прибытие в Цитадель - Mass Effect

Первые часы первой части Bioware'вской трилогии Mass Effect достаточно замкнуты. В них присутствуют лишь Капитан Шепард, его команда и простоя миссия, в которой что-то пошло не так. Последствия неудачной миссии заставили Шепарда и судно "Нормандия" отправиться в Цитадель - сердце галактического сообщества, и именно тут игра значительно расширяет рамки возможностей.

Если поначалу вы испытывали противоречивые чувства относительно Mass Effect, то полное исследование Цитадели во всем ее величие - это тот самый момент, который затянет вас в игру и уже не отпустит никогда. Неожиданно для себя вы углубляетесь в политику этого мира и готовы изучить всю его историю. Личности, расы - все приобретает значение, ощущается реальным и затягивает вас с головой.

Игра сама по себе эпична и кинематографична, а самое главное: в ней присутствует момент, из-за которого миллионы игроков вступили в ряды фанатов игры Mass Effect. Несмотря на то, что более значительные и глобальные события продолжают развиваться в процессе сюжета, прибытие в Цитадель остается самым запоминающимся моментом игры для любого, кто погрузился во вселенную Mass Effect в первый раз, и сохраняется в голове как самая запоминающаяся сцена за все пройденное время.

4. Пустыня Руб Аль Хали - Uncharted 3: Drake's Deception.

"Захватывающий" - вот самое подходящее слово, которое описывает почти каждый момент в любой из игр Uncharted - сложно выбрать какой-то один эпизод. Uncharted 3's Rub' al Khali desert отличает от других частей серии то, что в данном продолжении значительно сокращены эпизоды с драками и перестрелками, что позволяет игроку насладиться визуальными эффектами окружения и обратить больше внимания на психическое состояние Натана Дрейка.

Спасшись после крушения самолета, Дрейк обнаруживает себя посреди пустыни Руб Аль Хали одного, и без единой мысли в каком направлении двигаться. Вы медленно ведете Дрейка сквозь пустыню, борясь с дневным пеклом и отдыхая от жары ночью, боретесь с галлюцинациями и поддаетесь загадкам его разума.

Все это происходит в великолепном пустынном пейзаже, смоделированным с большим вниманием к графическим деталям. Нет, серьезно! Вы можете разглядеть каждую гранулу песка, разлетающегося от шагов Дрейка. В игре на столько мощное графическое исполнение, что вы не обращаете внимание на отсутствие геймплея (кроме управления стиком джойстика).

Uncharted 3 вышла на PS3 с максимально доступной для платформы графикой, и это того стоило.

3. Прибытие в Восторг - Bioshock.

Первая часть Bioshock может похвастаться самым запоминающимся вступительным моментом за всю историю игр; момент, который сразу же затягивает игрока, давая понять, что вы в по-настоящему стоящей игре.

После несколько загадочной предыстории от главного героя и сцены с крушением самолета, вы обнаруживаете себя посреди океана, окруженного горящими обломками самолета. Ваш единственный шанс на спасение - это странный маяк. Внутри маяка обнаруживается батисфера, которая отправляет вас вглубь океана, к Восторгу - свободному городу, построенному по идеалистическому замыслу его создателя - Эндрю Райна.

Мрачность, напряженная атмосфера и сам факт обнаружения города Восторг - вот, что делает этот момент таким сногсшибательным. Архитектура города как устрашает, так и восхищает. Все это подпитывается мистическим и зловещим окружением, дающим понять что ожидает вас впереди. Безукоризненно выполненное вступление игры стало классикой серии.

2. Схватка с первым Колоссом - Shadow Of The Colossus.

Игра Shadow Of The Colossus наполнена противниками огромных размеров - да так, что каждый новый враг больше предыдущего. Данная игра - коллекция моментов, смоделированных так, чтобы ваш дух был захвачен. Пока идут споры о том, какой их Колоссов самый внушительный, схватка с первым Колоссом остается самой эпичной, потому что это первый эпичный враг, с которым сталкиваются игроки.

Вы начинаете игру без единой мысли о том, с чем вам придется сражаться, и отправляетесь на встречу к первому из шестнадцати Колоссов, чтобы спасти пропавшую возлюбленную. После преодоления пары кустов и руин вдоль скалы, вы слышите рев и видите гигантское существо с дубиной в руке, проходящего мимо и неподозревающего о вашем присутствии. Масштабы ситуации одновременно и поражают, и пугают. Поиск способов одолеть огромного монстра - и есть та составляющая геймплея, которая делает игру такой уникальной.

Первый Колосс не самых больших размеров и не самый агрессивный, одолеть его также не составит большого труда. Однако неожиданная встреча с Колоссом - самое важное в этой части игры, которая сильно влияет на общее представление о геймплее. В конечном счете, по словам многих игроков, первые часы остаются самыми незабываемыми. Атмосфера игры, музыкальное сопровождение безупречны и на сегодняшний день.

Первое впечатление остается самым запоминающимся, последующие эпизоды игры уже не захватывают дух с той же силой.

1. Вознесение - Journey.

Трудно выбрать какой-то один захватывающий момент в игре Journey. Однако игра оставляет самое лучшее на потом, когда вы думаете, что ваш персонаж погиб, взбираясь на гору во время снежной бури.

Вдруг, оказывается, что вы живы, и переноситесь к горному пику, словно, ваш персонаж - душа стремящаяся в рай. Визуальная стилизация сцены сделана на высшем уровне, а великолепное музыкальное сопровождение произведением Остина Уинтори придает моменту проникновенный, вдохновляющий и немного меланхоличный эффект - словно, что- то мешает вам быть вместе со своей половинкой, если она у вас вообще была.

Финал игры приводит в экстаз и оставляет игрока с неповторимыми чувствами из смешанных эмоций... Вы захотите пройти сюжет повторно, только ради того, чтобы еще раз насладиться концовкой. Звучит несправедливо по отношению к остальной части игры, но другими словами это не описать. Развязка стоит всей игры.


ПОНРАВИЛОСЬ? ПОДЕЛИСЬ С ДРУЗЬЯМИ!

Узнавай о появлении новых материалов первым!
Вступи в нашу группу Вконтакте:



Добавить отзыв

Рейтинг@Mail.ru
О ПРОЕКТЕ | КОНТАКТЫ | РЕКЛАМА | КАРТИНКИ | ВИДЕО | ИГРОВОЙ СЛЕНГ | Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки https://mmoglobus.ru | © 2013-2024 MMOGLobus | Все права защищены.