Интервью с разработчиком «Neverwinter» из «Cryptic Studios»
Жанр: | MMORPG, Фэнтези | |
---|---|---|
Особенности: | Бесплатные, Красивые, Популярные | |
Тип: | Клиентские | |
Технология: | 3D | |
PvP: | Есть |
Совсем недавно, мне выпал шанс поговорить с продюсером Линзой Хавин, и обсудить приближающееся продолжение игры, «The Maze Engine». Мы говорили о сюжетной линии, изменениях в существующих подземельях, новой системе подъёма и многом другом.
Какое отношение имеет история «The Maze Engine» к «Underdark»?
«The Maze Engine» это продолжение истории «Underdark». Демоны всё ещё вторгаются, несмотря на то, что мы одержали победу над Демогоргоном, мы ещё не победили других лордов демонов. На этот раз, нам предстоит сразиться с Батометом и Оркусом.
Что такое Maze Engine?
Maze Engine это устройство невиданной силы, но мы знаем, что оно невероятно могущественно. Батомет хочет использовать его и переписать реальность так, чтобы демоны смогли легко победить и создать хаос во всём мире.
Когда вы сражаетесь с Батометом в финальной схватке, он узнал, как управлять некоторыми супер-способностями Maze Engine, и использует их чтобы телепортировать игроков в различные реальности, которые оказываются лабиринтами. Игроки должны будут найти выход из лабиринтов и воссоединиться со своими группами, и в конечном итоге сразить Батомета.
Имя происходит из того факта, что он забрасывает людей в лабиринты?
Maze Engine просто меняет реальности. На самом деле, Батомет посылает вас в реальность где лабиринт — это больше история, которую закрутили «Cryptic». Имя как бы обозначает, что он меняет вещи местами и ты никогда не знаешь где окажешься в следующий раз.
Так это было совпадение?
Я бы не сказала, что это было совпадение, но это было создано «Cryptic Studios», а не написано в самой «Dungeons and Dragons».
Я прочитал, что культовые персонажи опять появятся в новой части. Они будут появляться в конкретных квестах, рандомно или как-нибудь ещё?
Они будут появляться в конкретных квестах. Дриззд будет с вами большинство времени. Он играет более важную роль, но другие персонажи присоединятся к вам в течении определенных квестов чтобы помочь вам и Дриззду победить демонов
Как Замок Невер меняется после того как Оркус захватил его?
Он меняется до неузнаваемости. Валиндра – первоначальный обитатель замка, умирает в предыдущих частях. Теперь, когда демоны выбираются наружу, Оркус, Демонический Принц нежити, восхищён драконами Валиндры, которых мы ранее победили. Так что теперь он занимает замок Невер чтобы возродить драконов.
Замок был сильно переработан. Теперь он набит нежитью и демонами, постоянные сражения, тёмные помещения и декорации. Оркус захватил его.
С механической точки зрения, все боссы поменялись. Сюжет в Замке Невер поменялся. Но некоторые части замка остались прежними. Мы использовали много прежних комнат, так что некоторые привычные культовые части замка Невер всё ещё там.
А как поменялись другие переделанные подземелья?
На самом деле мы просто оставили их прежними. Мы обновили лут. Мы поменяли некоторые колижен-модели и освещение. А во всём остальном, всё осталось прежним. Прежние герои. Но всё-таки мы вырезали некоторые битвы, чтобы сделать их более правильными. Также, мы убрали несколько, как мы их называем, мусорных мобов, чтобы вы добирались до боссов быстрее.
Прошло 5 лет с того момента как мы начали разрабатывать «Neverwinter». Я знаю, что это совсем немного, но наши технологии развиваются, поэтому мы хотели бы всё доработать прежде чем выпускать игру.
Я читал, что теперь некоторые подземелья будут менять разные уровни сложности. Как это будет работать?
Одна вещь, которую мы хотели сделать в «Neverwinter», это возможность играть с друзьями и проходить с ними уровни. Подземелья, обычно в ММО, такое странное место куда ты приходишь и становишься чрезвычайно сильным.
В «Neverwinter», мы сделали так, что, если ты уровень 70, ты будешь понижен до уровня 46 если ты в подземелье 46 уровня. Ты всё равно будешь намного сильнее чем уровень 46 потому что у тебя есть множество вещей которых нет у игрока уровня 46. Ты всё равно будешь сильнее, просто это ставит игроков в более-менее одинаковые условия.
Это понизит тебя в уровни в соответствии с уровнем подземелья, но можешь ли ты быть повышен?
Ты не сможешь получить доступ к подземелью если твой уровень слишком маленький.
Значит ты всё-таки не сможешь присоединяться к друзьям выше тебя уровнем, но они смогут присоединяться к тебе?
Да это так. С технической точки зрения, очень сложно сбалансировать одно направление, не говоря уже о двух. Раньше, мы бы повышали игроков до уровня 70, но мы пересмотрели наши технологии и решили, что это будет проще если мы будем понижать игроков. Поэтому это является направлением, по которому мы пошли. Надеюсь, скоро мы сделаем и повышение уровней, но на данный момент, мы хотели добавить что-то хорошее в игру, и мы это сделали.
Как теперь работают скакуны? Есть ли какие-нибудь ограничения скорости и способностей?
Нет, никаких ограничений нет. Если у тебя есть белый скакун и легендарная скорость 140%, ты просто можешь поставить 140 на белого скакуна. Тоже самое с пассивами и клик-способностями.
Увидим ли мы новых скакунов, с выходом новой системы?
Абсолютно. Их не будет так же много как в выпуске игры. Это скорее всего будет как обычное обновление. Для нас, это отлично, поскольку одна из причин по которой мы не хотели разделять их, это потому что теперь мы можем делать новые костюмы (скины) без отделения их от маркета и влияния на игру. У нас появилось намного больше возможностей делать новые костюмы. Мы сделали, я думаю, в два раза больше чем мы обычно делаем за обновление.
С выходом новой системы скакунов, будете ли вы оставлять уровни, такие как легендарный, для скакунов?
Мы оставим их, но мы полностью убрали плату Астральных Бриллиантов за них. За последние семь месяцев, мы пересмотрели экономию Астральных Бриллиантов, конечно же с помощью игроков, и решили убрать их так как это требует слишком много усилий и денег чтобы обновить их.
Последние два обновления имели трёхмесячную задержку между выходом игры на PC и XBOX. Будете ли вы уменьшать расстояние между ними?
Да, мы хотим сокращать расстояние между выходами. Это было бы идеально если бы мы могли выпускать их в одно и то же время, но я не думаю, что это произойдёт в ближайшем будущем, потому что мы не имеем возможности обновлять игру, когда она на сервере XBOX и нам надо проходить через весь процесс чтобы сделать это. Каждый раз, когда мы так делаем, это занимает как минимум две недели.
Мы могли бы заставить игроков PC ждать, но мы не видим в этом никакого смысла. Это не займёт больше трёх месяцев, но я не думаю, что мы уложимся в меньше месяца или полтора.
Дата выхода «Neverwinter: The Maze Engine» на данный момент запланирована на 15 Марта для PC, и «не больше трёх месяцев позже» для XBOX.
Ещё по теме
Главное меню
ЛУЧШИЕ МУЛЬТИПЛЕЕРНЫЕ ИГРЫ
Рекомендуют: 93% |
|
Рекомендуют: 92% |
|
Рекомендуют: 90% |
|
Рекомендуют: 90% |
|
Рекомендуют: 90% |
|
Рекомендуют: 90% |
- 1 из 67
- >
ИГРЫ ПО КАТЕГОРИЯМ
Клиентские игры
Браузерные игры
Фэнтези (MMORPG)
Шутеры (MMOFPS, MMOTPS)
Стратегии (MMORTS)
Космические (Sci-Fi)
Экшн-игры (Action-online)
Игры для девушек
-
ЕЩЁ >>
- 2D-игры
- 3D-игры
- Flash-игры
- Flash 3D-игры
- MOBA
- Аниме
- Аркады
- Браузерные 3D-игры
- Браузерные стратегии
- Браузерные шутеры
- Для детей
- Для мальчиков
- Китайские
- Корейские
- Космические стратегии
- Красивые
- Немецкие
- Необычные
- Обалденные
- Популярные
- Про зомби
- Про роботов
- Про танки
- Российские
- Сессионные
- Симуляторы
- Социальные
- Спортивные
- Средневековье
- Украинские
- Фермы
- Экономические
Добавить отзыв