10 раздражающих вещей, которые портят видеоигры

раздражающие вещи, которые портят видеоигры

Судя по всему, игровая индустрия движется вперед семимильными шагами с беспрецедентным в большинстве случаев успехом. Графика завораживает, прибыли больших издателей огромны, а виртуальная реальность дает нам возможность взглянуть на игры по-новому. Но есть и другая сторона медали, полная грязных секретов, которая сводит на нет все положительные аспекты индустрии.

То ли идиотские, игровые механики, то ли учащающиеся случаи продажи игр «по частям» (как в случае последнего Хитмана), или же просто откровенная трусость издателей, но возникает ощущение, что простых геймеров принимают за дураков.

Все это портит впечатление от игр и должно быть искоренено, немедленно!

10. Специальные «режимы зрения»

The Last of Us рентгеновское зрение через преграды
Assassin`s Creed привнес множество новшеств, которые можно наблюдать в трех лучших играх всех времен - Assassin’s Creed II, Brotherhood и Black Flag. Но они так же дали нам «орлиное зрение» - своеобразный рентген, с помощью которого мы можем видеть сквозь стены, выявлять плохих парней, или объекты, с которыми можно взаимодействовать.

Если бы эта механика использовалась редко, то еще ничего, но с этого времени она становится «фишкой» большинства флагманов игровой индустрии, таких как The Last of Us, Hitman, Tomb Raider и Batman: Arkham Knight, даже в Far Cry она присутствует, замаскированная под «охотничье зрение». И лишь в Бэтмене эта механика может быть правдоподобно объяснена тем, что Темный Рыцарь, как супергерой оснащен по последнему слову техники, в том числе вполне возможно, что и рентгеновым зрением. В большинстве других игр эта механика воспринимается как дешевый чит, который портит эффект погружения в игру, делая тебя неким богом, который может практически все.

Рентгеновское зрение, орлиное зрение, неважно как это называется, все это симптомы неверия издателей в собственные силы игроков справиться с трудностями в игре. Как будто они думают, что, столкнувшись с какими-то трудностями и застряв на каком-нибудь сложном препятствии в игре, мы в гневе бросим все, и больше не будем никогда играть в эту игру. Интересно, подобные издатели вообще слышали про Dark Souls?

9. Деньги для прокачки статов

донат в играх, warface магазин
Нет ничего страшного, если ты решил прикупить парочку глупых скинов для снаряжения, краску для оружия, или новую аватарку для профиля. Но все меняется, когда реальные деньги начинают влиять на возможности героев в онлайн играх. Например, в Black Ops III игрок может за деньги купить себе более мощное оружие, в Star Wars Battlefront возможно приобрести оружие, которое даст тебе преимущество над противником.

Подобные вещи нарушают баланс между игроками, давая тем, кто может потратить больше денег, преимущество над теми, кто лишь полагается на собственные способности в достижении победы. Не в этом ли и заключается вся суть игр?

Даже Overkill, создатели Payday 2, чья верность своим поклонникам была восхвалена игровым сообществом, была заражена подобной болезнью, дав возможность игрокам за деньги получать больше опыта и лучшее оружие. А так как Payday 2 кооперативная игра, то те, кто заплатит больше, неминуемо получит больше опыта в миссиях.

Это наглядная демонстрация элитизма, который убивает здоровый дух соперничества на равных условиях.

8. Стрелки направления

Just Cause 3
Помните старые добрые времена, когда игры просто бросали нас в подземелья, которое тебе самостоятельно предстояло исследовать, используя лишь карандаш и бумагу, чтобы найти выход? Хорошее было время. Увы, они остались в прошлом.

GPS играет важную роль в таких играх как GTA, потому что сегодня это часть нашего мира. Но огромные стрелки над головой или на земле в Just Cause 3 или Bioshock Infinite это слегка перебор, вам не кажется? Подобие системы покровительства в игре – это неплохо, но, когда игра указывает тебе на каждом шагу, что делать и куда идти, это глупо и ведет к упрощению игрового процесса.

Конечно, иногда игра хочет вывести тебя на правильный путь, но игрокам не следует этого знать, не так явно во всяком случае.

7. Автоматическое восполнение очков здоровья

Call of Duty на помощь
Вы на волоске от смерти после того, как попали под чудовищный обстрел противника. Ваше зрение меркнет, все в крови и крики ваших союзников все глуше. Вы думаете, что умираете, но 10 секунд спустя вы как огурчик. Вы вовремя увидели, что в вас стреляют и еле живой бросились в укрытие. Неважно, через 10 секунд после ранения вы выздоровеете…

Этой механикой пользуется Call of Duty, этим грешит Assassin`s Creed, Uncharted, Battlefield. Эта механика убивает интригу в многобюджетных проектах, которые, по заверениям издателей, призваны добавлять реализма в игровой процесс.

Конечно же, не стоит сразу возвращаться к аптечкам из Doom, но нужно найти компромисс. Например, восстановление лишь четверти очков здоровья, чтобы у тебя был шанс сражаться, или же полное восстановление здоровья, но только после окончания сражения.

Вернемся вновь к Dark Souls, как к прекрасному примеру. В этой игре страх смерти дает настоящий игровой опыт, к тому же смерть учит нас исправлять ошибки, допущенные ранее. Слишком много больших проектов имеют подобные проблемы.

6. Авто-наведение

gta 5 перестрелка, автоприцеливание
Поговорим об автоприцеливании. Подобная штука хорошо подходит для вертолетов, ядерных установок и боссов из Metal Gear Solid, которые без труда могут попасть в яблоко у тебя на голове с расстояния в пять километра. Но как любой бандит из GTA или герой Assassin`s Creed может попасть в цель одним нажатием кнопки?
Главный обвиняемый – GTA, потому что стрельба в игре является основной механикой. Возможность целиться, будучи в укрытии, а затем уничтожать врага, не смотря, - это преступление против игрового процесса. Где соревновательный момент? Где применять способности игрока? Какого черта мы вообще играем в GTA 5 с подобными вещами в геймплее?

Пока авто прицел используется и в одиночной кампании и в мультиплеере, ты можешь оказаться в невыгодном положении, если выключишь эту функцию в таких онлайн играх, как Battlefield 4, Far Cry 4 или GTA Online, которые так или иначе используют эту механику. Она должна быть вырезана из всех онлайн проектов, чтобы в таких играх получаемый опыт основывался на возможностях игроков, в конце концов, кто первый выстрелил, тот и выиграл. The Last of Us, Max Payne 3 и Gears of War доказывают, что шутеры без автоприцеливания могут быть прекрасными играми. К этому и надо стремиться.

5. Контент, который можно открыть лишь за деньги

Mortal Kombat X персонажи
Раньше во многих играх мы прилагали все свои усилия, чтобы получить новых персонажей, режимы игры и всевозможные читы. Сегодня мы случайно получаем различные достижения за выполнение игровых заданий.
Большинство игрового контента, который раньше игрок получал, играя в игры, сегодня можно добыть лишь за реальные деньги. Примеры этому служат файтинги - Tekken 6, Street Fighter V и Mortal Kombat X, которые откровенно продают новых бойцов, и это уже после покупки игры. Просто вспомните Tekken 3, в котором можно было открыть целых 11 новых бойцов просто играя, и утрите слезки.

И не только дополнения к играм заменили «открываемость» контента иры, но и некоторые настойчиво напоминают нам, что версия игры, в которую мы играем, неполная. Нельзя открыть меню Black Ops 3, и не попасть на напоминание, что можно докупить какие-то дополнения, в то время как Mortal Kombat X дразнится серыми картинками закрытых героев в меню выбора персонажа, давая знать, что за дополнительную плату можно их приобрести.

Даже потратив 5000 рублей на игру, мы не можем быть уверены, что нам открыт весь контент полностью. Именно таким наплевательским образом разработчики к нам и относятся.

4. QTE

QTE в играх, Lara Croft
Когда Shenmue показала всему миру, что игра от начала до конца может основываться лишь на динамичных сценах с нажатием определенных клавиш, мы были поражены. «Это так кинематографично!» - было наше восклицание. Но мы не заметили, что кинематографичность становится синонимом неинтерактивности.

С тех пор QTE (Quick Time Events) стало повсеместно ненавидимой частью механики игр. Это не значит, что ее можно сделать хорошо – можете говорить что угодно о противоречивых играх Quantic Dream, но Heavy Rain была оснащена очень умной и интригующей QTE, с помощью которой твои действия находили отражение на экране. В God of war же они редки, зачастую совсем не нужны и уменьшают эффект от игры.

Но многие большие проекты пытаются использовать QTE, чтобы эмоционально заинтересовать нас в интерактивных сценах. В Tomb Raider они просто приводят в бешенство, а некоторые игры, будто, вообще забыли, что значит быть игрой. А есть и такие, в которых ты просто сидишь на протяжении всей интерактивной сцены пока неожиданно не выскочит кнопка: да, да, Order 1886, я говорю про тебя.

3. Игры с ранним доступом

Игры с ранним доступом в Steam
Ранний доступ возник как шанс для игроков поучаствовать в создании игры, давая возможность помочь разработчикам, которые любят затянуть выход игры и на полгода, и на год, и навсегда.

Пока одни разработчики действительно захвачены ранним доступом и выпускают игры, являющиеся результатом совместной с игроками деятельности (Prison Architect, Kerbal Space Programm), Steam заполонили полуфабрикаты, которые не имеют будущего.

Проблема в том, то купив такую игру, ты не можешь быть уверен, что через полгода получишь готовый продукт, но можешь быть уверен, что деньги свои обратно не вернешь. Большинство таких игр собирают деньги на Kickstarter и с помощью раннего доступа в Steam лишь для того, чтобы уже никогда не быть законченной, не смотря на все обещания разработчиков.

Ранний доступ может стать хорошей вещью, если его грамотно регулировать, иначе мы потерям веру в это систему.

2. Разработчики боятся рисковать

Resident Evil
Переиздания игр на новом поколении консолей считается за эксклюзив. На время написания статьи половина топ 10 игр для PS4 это переиздания со старого поколения, в то время как лишь одна игра – эксклюзив для PS4. На XBOX ONE та же картина.

Зачем же Microfoft и Sony что-то менять? Лучшие игры с прошлого поколения консолей еще востребованы, выглядят прекрасно после небольшого «ремонта» (на PS4 во всяком случае). Почему бы их вновь не продать, если есть спрос? Это прибыльно, но, к сожалению, убивает креативность больших игр.

Конечно же, дело не только в консолях, но и в отсутствии идей у крупных разработчиков, на которых мы зачастую надеемся. У Konami есть идеи, но большинство крупных издателей (Ubisoft, Capcom, EA) застряли на одном, что им хорошо знакомо – на уничтожении таких франшиз как Resident Evil, Sim City и Dungeon Keeper в процессе разработки.

Нежелание больших производителей предложить нам новый, уникальный опыт, продажа старых переработанных игр приведет нас лишь к последнему моему пункту.

1. Игроки

Far Cry Primal
Говорите, что хотите о заманчивой рекламе игр, которая промывает нам мозги, о минусах, которые продолжают существовать в игровой индустрии. Но основная причина этих минусов заключается в нас – игроках, потому что мы продолжаем покупать игры, которые и укореняют эти минусы.

Большинство из нас будут скорее критиковать Assassin`s Creed, нежели хвалить его, но как только нам скажут, что действия следующей части будут проходить в Египте или Японии, или прямо за окнами нашего дома мы вновь станем ярыми поклонниками этой игры, потому что это «классная идея». То же самое и с Far Cry (старая формула выживания переносится в доисторические времена и отправляется на полки магазинов). И мы покупаем это!

Реакция на систему предзаказа Deus Ex: Mankind Divided и на ситуацию с XBOX ONE говорит о том, что, если мы достаточно разозлимся, издатели послушают нас. Нужно лишь быть организованными в этой злобе.
А сейчас извините, я пошел играть в Far Cry Primal. Слышал там можно ездить верхом на мамонтах вместо слонов. Круто!


ПОНРАВИЛОСЬ? ПОДЕЛИСЬ С ДРУЗЬЯМИ!

Узнавай о появлении новых материалов первым!
Вступи в нашу группу Вконтакте:



Добавить отзыв

Рейтинг@Mail.ru
О ПРОЕКТЕ | КОНТАКТЫ | РЕКЛАМА | КАРТИНКИ | ВИДЕО | ИГРОВОЙ СЛЕНГ | Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки https://mmoglobus.ru | © 2013-2024 MMOGLobus | Все права защищены.