10 причин считать Вселенную видеоигрой Бога

вселенная - игра бога

Вы когда-нибудь задумывались о том, что все люди могли бы быть частью видеоигры? Мы уже имеем некоторые удивительные симуляторы жизни с названиями вроде "Civilization", "The Sims" или "Grand Theft Auto". Если компьютерные технологии безостановочно двигаются вперёд, а вместе с этим симуляторы становятся куда более реалистичными, возможно, некоторые философы правы в том, что мы все уже являемся частью одной из таких игр?

Эта теория стала популярной ещё в 1999 году после выхода "Матрицы". В 2003 году шведский философ Ник Бостром аргументировал её. Одним из главных его доказательств был тот факт, что технологический прогресс движется вперёд, и компьютеры становятся всё мощнее и мощнее. Он предположил, что в какой-то момент компьютеры станут достаточно мощными, чтобы имитировать вселенную.

А что если философ рассуждал правильно? Люди уже научились собирать роботов, настолько передовых, что они могут делать свои собственные расчёты. Рано или поздно эти модели смогут создавать свои собственные симуляции. Это похоже на то, как если бы персонажи The Sims создали свою версию The Sims, а те свою, а те свою и т.д. И это могло бы продолжаться бесконечно…

Теперь мы дадим вам выбор: вы готовы взять красную таблетку?

10. Мы не знаем, что такое реальность

Мы не знаем, что такое реальность
Человечество никогда не было уверено в том, что же такое реальность. Более 2300 лет назад Платон придумал свою знаменитую аллегорию пещеры, чтобы описать относительность реальности. В ней идет речь о людях, которые прикованы в пещере спиной к огню. Они смотрят на тени, отбрасываемые ими, и для них это вся реальность, ведь они не знают, что находится за пределами пещеры. Платон был не единственным, кто поставил под сомнение реальность. Например, примерно в то же время Чжуан Чжоу в древнем Китае пришёл к аналогичному выводу самостоятельно.

На протяжении веков теория развивалась вместе с современной наукой. Это привело нас к занятному повороту теории, когда мы познакомились с неврологией и узнали, как работает мозг. Этот философский эксперимент с мыслями называется “Мозг в колбе”. Мозг был помещён в колбу, и учёные с помощью специального приспособления отправляли ему электрические импульсы с целью имитировать реальность и понять, как мозг будет на это реагировать.

Мы знаем, что на самом деле ничего не знаем о реальности уже тысячи лет. Также мы не понимаем, где разница между симулированием и реальностью. Также и с прогрессом компьютеров: мы не знаем, куда двигаемся.

9. Паранормальные и прочие необъяснимые явления

Паранормальные и прочие необъяснимые явления
Есть люди, которые твёрдо убеждены в том, что видели привидений или ещё что-нибудь сверхъестественное. Эти наблюдения могут быть просто плодом их воображения, но если мы действительно часть симуляции, возможно, эти люди видели что-то на самом деле.

Это может быть что-то вроде сбоя в системе. Такие вещи ведь случаются иногда, когда вы играете на компьютере. Через несколько секунд всё налаживается, и игра продолжается как ни в чём не бывало. Призраки и остальные паранормальные явления могут быть просто лагами реальности или её пропусками, показывающими нам изображения, которые нам не следовало бы видеть.

Другая теория на этот счёт вращается вокруг идеи, что призраки возвращаются на места, где проживали при жизни, из-за неправильного удаления их из игры. Допустим, вы удалите файл с вашего компьютера, но ведь он не исчезнет бесследно: останется след на жёстком диске.

8. Учёные тоже пытаются понять, живём ли мы в симуляции

Учёные тоже пытаются понять, живём ли мы в симуляции
В то время как вся теория о жизни в компьютерной симуляции может звучать как бред сумасшедшего, существует научный тест, который показывает, возможно ли это. Если верить его результатам, мы живём в месте, которое называют решёткой. Это платформа для симулирования, и у неё есть границы. Задумайтесь, ведь любой игровой мир имеет границы, через которые персонаж не может переступить. Команда исследователей считают, что мы живём во вселенной, имеющей подобные барьеры.

Учёные из университета Бонна построили свою фемто-шкалу (она даже меньше, чем нанометр) вселенских симуляторов. Симулирование работает только на очень мощных компьютерах и может имитировать только крошечные части космоса. Они узнали, что космические лучи, которые существуют во всей вселенной – конечное количество силы. Также им стало известно, что эти лучи могут ухудшаться с течением времени, но когда они прибывают на землю, каждый луч имеет максимальную энергию 10 электронвольт. Из-за такой конкретности и схожести, исследователи полагают, что все они имеют одинаковую отправную точку – край решетки. В свою очередь это может означать, что наша вселенная конечна.

7. Теория струн

Теория струн
В физике существует относительно новое, но сложное понятие под названием теория струн. Согласно ей, наша Вселенная составлена из крошечных вибрирующих струн, похожих на музыкальные. Что интересно, это невероятно напоминает основу компьютерной программы, потому что она создана из строк бинарного кода.

Скажем, персонажи The Sims станут самосознательными и умными, начнут исследовать природу своего происхождения. И если бы они дошли до самой своей основы, они нашли бы двоичный код. Что касается вибрационной части. Проще всего представить его как символы в Матрице: код постоянно движется и изменяется.

Физик доктор Джеймс Гейтс говорит, что в супер-симметричных уравнениях, являющихся частью теории струн, он нашёл что-то очень напоминающее компьютерный код. А именно код, изобретённый в 1940 году Шенноном Клодом, математиком, основавшим теорию проекта цифрового компьютера и цифрового канала в 1937 году. И это приводит к интересному вопросу: что, собственно, его коды делают в космосе?

6. Вселенная может быть голограммой

Вселенная может быть голограммой
Продолжение теории струн – голографический принцип, который представлен теорией о том, что наша вселенная - голограмма. В самом деле, некоторые физики считают, что она двухмерна. Это звучит, как предположения слетевшего с катушек, ведь мы видим мир в трёх измерениях. Так как же это возможно?

Это довольно сложная теория, которая отсылает нас в 1997 год к физику-теоретику Хуану Малдасены. Он сказал, что на основе теории струн и того, что мы знаем о чёрных дырах, на самом деле наш мир двухмерный, и только наш мозг воспринимает его в трёх измерениях. Из этого следует, что вселенная является лишь проекцией, как 3D фильм: изображение проецируется на плоскую поверхность, но мы видим его в 3D.

Теория двухмерной вселенной соответствует теории о гравитации Энштейна. Есть ещё доказательство, указывающее на её плоскость: две статьи, опубликованные университетом Ибараки в Японии. В них есть расчёты, подтверждающие возможность этой теории.

5. Зона Златовласки

Зона Златовласки
Жизнь на Земле – чудо астрономических размеров. Для существования всего, что есть вокруг нас, планета должна находиться на идеальном расстоянии от Солнца, другие планеты должны быть на правильном расстоянии от нас, и, кроме того, нужна мощная гравитация и атмосфера. Если бы свойства Вселенной отличались хоть немного от того, что мы имеем, жизнь на Земле могла бы не зародиться никогда. И эта зона, идеальная для жизни, где и находится наша планета, названа учёными Зоной Златовласки.

Если принять во внимание все факторы, которые были нужны для зарождения жизни, то шансы того, что они все будут собраны вместе в одно время, просто мизерные. Например, шанс, что при игре в покер игроку выпадет Royal Flush, равняется одному к 649,740. По словам доктора Али Биназира, шанс на то, что все необходимые факторы соберутся вместе, равен одному к 102,685,000. Представьте, что у двух миллионов человек выпало одно и то же число при броске игральной кости с триллионом сторон – вот с чем это можно сравнить. Можно привести ещё одно сравнение. Представьте себе, что вы перемешали бесчисленное количество букв и они случайным образом сложились в роман «Война и мир». Впечатляющее совпадение, не так ли?

Это настоящее чудо, что мы живём, что все эти условия существуют и создают идеальную среду обитания для нас. Игрок или программист просто создали атмосферу, выбрали несколько различных условий и селенная появилась. Или мир был создан пару минут назад, а все наши воспоминания – часть программы. Кто знает?

4. Вселенная состоит из пикселей

Вселенная состоит из пикселей
Качество изображения современных телевизоров поражает. Они показывают все известные нам цвета, причём картинка может выглядеть поразительно реалистично. Причиной возможности такой натуральности изображения может быть только то, что картинка создана по тому же принципу, что и визуализация нашей вселенной.

Рич Террил, директор центра эволюционных вычислений и автоматизированного проектирования в лаборатории реактивного движения НАСА, говорит, что те крошечные частички, которые невозможно разделить ещё больше, могут быть теми самыми пикселями, которые делают мир видимым для человека.

3. Всё можно закодировать

Всё можно закодировать
Альберт Энштейн как-то сказал: ”Самое непонятное в нашей вселенной то, что она понятна”. По сути, это странно, что мы понимаем большую часть вещей, с которыми сталкиваемся в жизни. Если Бог или какие-то другие существа создали нас, разве у нас не должно быть множество вопросов, не имеющих ответов? Тем не менее, мы можем подсчитать или закодировать практически всё. И поэтому мы могли бы также превратить в код все вещи: достаточно лишь изобрести компьютер нужной мощности.

Кроме того, что всё в нашем мире подлежит кодировке, есть ещё параллели между кодированием и устройством вселенной. Например, основой работы любого компьютера является двоичный код. Всё, что мы можем прочитать или просто увидеть на компьютере – сочетание 0 и 1. Это впечатляющее достижение, учитывая всё то, что могут делать компьютеры. Двоичный принцип имеет место и в теории струн – в вибрирующих струнах есть концепция, названная суперсимметрией. Это означает, что каждая частичка имеет свою пару, связанную с ней. Выходит, вся вселенная состоит из этих бинарных “суперпартнёров”.

2. Теория мультивселенной

Теория мультивселенной
Одна из самых невероятных теорий о вселенной – теория о мультивселенной. Её суть в том, что есть бесконечное количество других реальностей, которые существуют параллельно с нашей. Наглядный пример – этажи в многоквартирных домах. Они все существуют отдельно, хотя являются частью чего-то одного. Так и вселенные могут сосуществовать, понятия не имея о своих многочисленных соседках.

И опять же есть параллель между компьютерами и этой теорией. Сколько приложений открыты на вашем смартфоне прямо сейчас? Увеличение количества одновременно запущенных программ является частью роста прогресса. Когда люди смогут запустить одну вселенную, прогресс будет увеличиваться в геометрической прогрессии, добавляя всё больше и больше вселенных. Может быть, мы просто живём в одной из таких вселенных?

1. Однажды компьютеры станут достаточно мощными

 Однажды компьютеры станут достаточно мощными
Эта теория носит название закон Мура. Он гласит, что вычислительная мощность компьютеров будет удваиваться каждые два года. Хотя по современным прогнозам рост прогресса замедлится в ближайшие несколько лет, компьютеры всё равно всегда будут становиться лучше и быстрее.

В настоящее время НАСА использует компьютер, который примерно в два раза быстрее, чем человеческий мозг. Учёные надеются, что в ближайшие 10 лет они смогут получить компьютеры, способные запустить вселенную. Можно будет зародить жизнь, которая не будет отличаться от нашей. При этом созданные субъекты не будут иметь никаких подозрений о том, что они находятся в искусственно смоделированном мире. Только подумайте, может, через несколько десятков лет каждый сможет купить себе свою собственную вселенную по цене около $ 399,99!


ПОНРАВИЛОСЬ? ПОДЕЛИСЬ С ДРУЗЬЯМИ!

Узнавай о появлении новых материалов первым!
Вступи в нашу группу Вконтакте:



Добавить отзыв

Рейтинг@Mail.ru
О ПРОЕКТЕ | КОНТАКТЫ | РЕКЛАМА | КАРТИНКИ | ВИДЕО | ИГРОВОЙ СЛЕНГ | Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки https://mmoglobus.ru | © 2013-2024 MMOGLobus | Все права защищены.