Как видеоигры делают тебя безработным

безработный мужчинаФабричные рабочие места сокращаются, и молодые люди без высшего образования всё чаще сталкиваются с проблемой безработицы.

Чувак, у тебя нет работы из-за видеоигр!

В одном мы уверены: экономика России, Украины и всего мира меняется. Поскольку фабричные рабочие места сокращаются, молодые люди без высшего образования все чаще сталкиваются с проблемой безработицы. Если верить последним исследованиям, видеоигры - основная причина, по которой люди перестают искать заработок.

Так каким же образом игры влияют на безработицу? Ученные - экономисты из Принстона, Чикаго и Рочестера выдвинули теорию, согласно которой нахождение в видеоигре создает зону комфорта, поэтому молодые люди даже не задумываются о поиске профессии. Они чувствуют себя гораздо счастливее, живя с родителями и проводя все свое свободное время перед экраном с джойстиком в руках.

Цифры

геймер играет за компьютеромС 2007 года, время проводимое в видеоиграх, выросло в среднем на 5 часов.

Существует достаточно данных, подтверждающих теорию. Согласно исследованиям, 22% мужчин от 21 до 30 лет без степени бакалавра не работают и не работали вообще. Эти цифры создают большой разрыв с 2000 годом, когда только 9,5% в такой же ситуации не искали профессию.

Вместо того, чтобы заняться делом, эти люди тратят 75% своего "рабочего времени" на компьютерные игры. В среднем такие безработные проводят по 8,5 часов в неделю перед мониторами. В докризисный период, с 2004 по 2007, мужчина в такой же ситуации тратили только 3,5 часа в неделю на игры.

Время, проводимое в играх, выросло в среднем на 5 часов. Трудно назвать основную причину такого резкого скачка, но исследователи считают, что они нашли источник.

Ученые провели статистику, которая открывает глаза на то, что причиной увеличения времени, проводимого за мониторам, является технологический прогресс в игровой индустрии, которая получила значительное развитие по сравнению с тем же докризисным периодом.

Многие популярные игры выглядят гораздо лучше и сложнее, в плане графического исполнения, по сравнение с тем, чем они были 10 лет назад . Более того, был разработан новый класс игр, смоделированный таким образом, чтобы затянуть игрока на столько, на сколько это возможно. Такие игры как Destiny, Dota 2 и GTAV с легкостью могут поглотить геймеров на сотни и даже тысячи часов.

Обратив внимание на огромную популярность таких игр, не трудно догадаться, почему люди все больше и больше времени тратят на видеоигры, особенно если у них нескончаемое свободное время благодаря безработице.

Прирост счастья

Джим КерриИсследователи предполагают, что видеоигры даже безработного мужчину делают счастливее.

Мы не привыкли ассоциировать безработных людей с счастьем, однако факты говорят об обратном.

Согласно Общему социальному исследованию, молодые люди без степени бакалавра в наше время счастливее молодых людей поколения начала 2000-х. С 2001 по 2005 81% таких мужчин утверждали, что они либо "достаточно счастливы", либо "очень счастливы". На сегодняшний день цифра выросла до 88%.

Другими словами, конкретно для этой части населения, безработица растет параллельно с уровнем счастья. Статистика показывает, что один показатель всегда вступает в резонанс с другим, однако исследователи предполагают, что видеоигры даже безработного мужчину делают счастливее.

Огромная проблема

человек держит в руках геймпадОчевидная связь между играми, счастьем и безработицей может показаться глупой догадкой, но такая связь действительно существует.

Очевидная связь между играми, счастьем и безработицей может показаться глупой догадкой, но такая связь есть, и она может стать причиной тяжелых последствий. Так как почти четверть дееспособных молодых людей без высшего образования сидят без работы, они не смогут овладеть какими-либо навыками и получить жизненный опыт. Скорее всего, это приведет к тому, что они все таки устроятся на работу, за которую всю жизнь будут получать гроши.

И счастье людей, которые не ищут работу, может скоро закончиться. Взрослые мужчины без высшего образования уже не таки счастливые, какими были 15 лет назад. Если рост такой тенденции не остановится, перед нашими глазами вырастет поколение несчастных, безработных мужчин, что приведет к депрессии, наркомании и другим проблемам.

Игры, конечно же, не основная причина всего этого, но если верить исследованиям, то они сильно помогают в развитии данной проблемы.


ПОНРАВИЛОСЬ? ПОДЕЛИСЬ С ДРУЗЬЯМИ!

Узнавай о появлении новых материалов первым!
Вступи в нашу группу Вконтакте:



Добавить отзыв

Рейтинг@Mail.ru
О ПРОЕКТЕ | КОНТАКТЫ | РЕКЛАМА | КАРТИНКИ | ВИДЕО | ИГРОВОЙ СЛЕНГ | Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки https://mmoglobus.ru | © 2013-2024 MMOGLobus | Все права защищены.