6 игр, пополнивших мировой зал славы видеоигр

игры вошедшие в мировой зал славы

Сегодня утром музей игр «Strong» в Рочестере объявил 6 новичков в Мировом Зале Славы видеоигр. Эти 6 игр – Grand Theft Auto 3, The Legend of Zelda, The Oregon Trail, The Sims, Sonic the Hedgehog и Space Invaders — присоединились к его первым членам: Pong, Pac-Man, Super Mario Bros., Tetris, Doom и World of Warcraft.

Некоторые из этих победителей, включая The Legend of Zelda, Sonic the Hedgehog и Space Invaders, составили список финалистов в прошлом году, но не вошли в лучшую шестёрку. Другие игры, включенные в список финалистов этого года, но не победившие в этом году - это Elite, Final Fantasy, John Madden Football, The Legend of Zelda, Minecraft, Nurburgring, Pokemon Red and Green, Sid Meier’s Civilization, Street Fighter II и Tomb Raider.

Ниже представлены изображения и описание этих 6 игр, предоставленные Strong

GRAND THEFT AUTO 3

GRAND THEFT AUTO 3
Разработанная в Великобритании и выпущенная в 2001 году Grand Theft Auto III стала первой в серии 3D игрой с нелинейным геймплеем в стиле песочницы, чем заслужила массовую популярность и восторги критиков. К 2008 году, отличающаяся от первых двух, третья часть франшизы разошлась в 14,5 миллионах копий.

«Позволив игрокам делать в игровой вселенной то, чем они не могут заняться в реальном мире, будучи за рулём и не только, Grand Theft Auto III возобновила споры вокруг роли видеоигр и насилия в обществе. В то же время это обозначило новую сферу потребителей – видеоигры перестали быть привилегией детей,» - сообщает Джереми Сосье (Jeremy Saucier), помощник директора международного центра истории видеоигр The Strong.

«Безграничные игровые возможности стали образцом для многих последующих игр с открытым миром».

THE LEGEND OF ZELDA

THE LEGEND OF ZELDA
Вдохновлённая детскими воспоминаниями своего создателя Сигэру Миямото о походе через леса и пещеры, The Legend of Zelda (1986) популяризовала игры с нелинейным прохождением и проторила путь для наиболее известных ролевых и приключенческих экшн-игр. Релизная версия The Legend of Zelda в Штатах была первой игрой для консоли, которая имела батарею для резервного копирования сохраненных данных. Игра разошлась в более чем 6,5 миллионах копий, став пятой по количеству продаж среди игр для NES(Dendy) за все времена. The Legend of Zelda стала одной из культовых игр 1980-х и являлась средоточием массовой культуры, порождая сиквелы, спин-оффы, комиксы и сериалы.

THE OREGON TRAIL

THE OREGON TRAIL
The Oregon Trail была создана в 1971 году тремя преподавателями, чтобы помочь школьникам Миннесоты выучить историю Америки. Написанная вначале для телетайпов, игра предлагала школьникам вжиться в роль переселенцев, пересекающих континент в пути к побережью Тихого океана. В 80-е, когда доступ к компьютерам был не у всех, The Oregon Trail не только вовлекала игрока в изучение истории Америки, но также знакомила многих с компьютером. Всего было продано более 6,5 миллионов копий игры. Возможно, The Oregon Trail является самой старой из ныне доступных видеоигр, которые когда-либо видел мир, но, что еще важнее, она стала первопроходцем в совмещении обучения и игры, которое показало, насколько ценным может быть вклад видеоигр в образование.

THE SIMS

THE SIMS
Вышедшая в 2000 году The Sims раздвинула границы традиционного понятия видеоигры, позволив игроку самому создавать свои истории в нелинейном окружении. Уилл Райт, создатель игры, характеризует The Sims скорее как игрушку, чем игру: цифровой кукольный домик, который служит местом действия для множества бытовых драм. The Sims стала самой продаваемой игрой серии – около 200 миллионов копий игры было продано в 60 странах, а количество языков, на которые она была переведена насчитывает более 20. Игра была привлекательна для всех: взрослые были увлечены ей не меньше детей, а также игра пришлась по вкусу женской половине аудитории. Превратив компьютер в игрушку, которая помогает исследовать сложный мир человеческих взаимоотношений, The Sims кардинально изменила представление мира о том, что должна представлять из себя видеоигра.

SONIC THE HEDGEHOG

SONIC THE HEDGEHOG
Чтобы создать персонажа, способного конкурировать с Марио от Nintendo, Sega придумали Соника – ежа, который стал талисманом компании. После выхода Sonic the Hedgehog в 1991 Sega получила преимущество в войнах консолей благодаря скоростному геймплею новой игры. Распроданная тиражом в более 15 миллионов, Sonic the Hedgehog была и остаётся лучшей продаваемой игрой для Sega Genesis. Остальные игры серии разошлись в 15 миллионах копий по всему миру. Sonic the Hedgehog стала основой для множества дополнительных игр, спин-оффов, комиксов и телешоу. Кроме того, Sonic the Hedgehog стала первой игрой-прототипом для воздушного шара на параде Мэйсис на День Благодарения в Нью-Йорке, сделав талисман Sega узнаваемым по всему миру для миллионов людей, даже среди тех, кто никогда не играл в игру.

SPACE INVADERS

SPACE INVADERS
Придуманная Томохиро Нисикадо и выпущенная в Японии в 1978 году, аркада Space invaders предложила игроку отразить непрерывное нашествие инопланетян. В игре присутствовала таблица лучших результатов, расположенная вверху экрана, и эта популярная особенность стала стандартным элементом аркадных игр. Space invaders также была первой японской игрой с использованием микропроцессора. В 1980 Space invaders вышла на рынок домашних консолей и самой популярной игрой на Atari 2600. И хотя Space Invaders была не первым шутером на момент своего выхода, её огромный успех, новые особенности, простая графика и извечная тематика завоевали воображение публики, вызвав множество подражаний и повальное увлечение аркадами.


ПОНРАВИЛОСЬ? ПОДЕЛИСЬ С ДРУЗЬЯМИ!

Узнавай о появлении новых материалов первым!
Вступи в нашу группу Вконтакте:



Добавить отзыв

Рейтинг@Mail.ru
О ПРОЕКТЕ | КОНТАКТЫ | РЕКЛАМА | КАРТИНКИ | ВИДЕО | ИГРОВОЙ СЛЕНГ | Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки https://mmoglobus.ru | © 2013-2024 MMOGLobus | Все права защищены.