20 видеоигр, которые себя исчерпали. Часть 1

игры, которые себя исчерпали

Индустрия видеоигр не стоит на месте, поэтому трудно найти более подходящего времени для того, чтобы окунуться во всю опасность ажиотажа, которая охватывает интернет перед очередным пресс-релизом. Не каждой игре суждено стать игрой года, но любой заядлый фанат будет разочарован, когда вместо долгожданного сиквела он получает очередную пустышку.

Ниже представлены 20 видеоигр, потенциал которых исчерпан.

20. Destiny (2014)

Американская студия Bungie представляет миру новую серию игры под названием Destiny, которая заявлена как уникальная смесь жанров MMORPG, включая шутеры от первого лица и игроков, способных управлять могучей и непобедимой вселенной.

Казалось бы, игровое окружение отлично детализировано, да и сама игра очень графична, но на этом ее достоинства заканчиваются. Вселенная представлена, скорее, в виде скопления маленьких планет, миссии повторяются вновь и вновь, голос Питера Динклэйджа за кадром все больше звучит сонным, а, как только вы достигаете уровня 20, сражаться со случайным игроком становится невыносимо скучно.

Игра собрала множество положительных отзывов, даже имела самым большой видео запуск за все время, но Bungie продолжала разочаровывать фанатов игры, назначив слишком высокую цену, лишь немного изменив графику, оставив содержание сырым. Несмотря на то, что новые выпуски игр нацелены на то, чтобы исправить самые ярко-выраженные ошибки и недовольства (вместо Динклэйджа голос за кадром будет озвучивать Нолан Норт), этого явно будет недостаточно, а для фанатов игры, которые ранее бились за получение данной игры через пару дней после ее выпуска, цель явно не оправдывает средства. Тем более, есть вероятность того, что игра давно уже ими продана.

Безусловно, режимы Crucible и Deathmatch чудовищно затягивают, однако уже давно не соответствуют ожиданиям, а со стороны Bungie было очень некорректно использовать своих фанатов, настолько завышая цену на игру.

19. Assassin’s Creed (2007)

Серия игр Assassin’s Creed, производства компании Ubisoft, бесспорно вызвала наибольший ажиотаж среди 7 поколения игр. Невероятные образы, чувство свободы в огромном городе песка, пожалуй, имеет самый богатый исторический контекст, который редко можно увидеть в играх.

Игра фантастична, может похвастаться огромным количеством неожиданных поворотов сюжета, однако очень быстро надоедает: одни и те же задания для выполнения разных миссий.

Убийства бесспорно являются увлекательным занятием, но в конце игры становится понятно, что то количество механических движений, которое приходится делать начиная с первого уровня, явно того не стоит. Тем не менее, игра была оценена со всей строгостью и имела коммерческий успех. К счастью, сиквелы пытались хоть как-то разнообразить игровой процесс, даже учитывая то, что основа игры лишена воображения и не требует прилагания особых усилий.

18. Superman 64 (1999)

Первая видеоигра про супергероя. До этого ни одна игра не позволяла игрокам примерить на себя роль супермэна. Разработчики игры были абсолютно уверены в том, что данная версия N64 станет подходящей платформой для Человека из Стали. Супергерой, летающий вокруг 3D мира. Как разработчики Titus Software могли так ошибаться?

Игра стала одной из самых худших видеоигр всех времен. С чего все началось? Сюжетная линия скучна, графика отвратительна, использование тумана и частый клиппинг среды зашкаливает. Музыкальное сопровождение совершенно никуда не годится, задания однообразны. Управление игрой было настолько неудобным, что пройти ее до конца не представлялось возможным.

После выхода в релиз игра пользовалась бешеной популярностью, но запомнилась она только как самая худшая из всех видеоигр. Позже обсуждалось, что игра была скомпрометирована корпорациями Dc Comics и Warn Bros, которые яростно защищали облик супергероя и выставляли строгие требования к его образу.

17. Beyond: Two Souls (2013)

Французская студия Quantic Dream совместно с Heavy Rain представляют нам 2 секретных оружия. В создании игры принимает участие канадская актриса Эллен Пэйдж чья внешность является прототипом главной героини, и Уилль Дефо. Игра обещает стать одной из лучших за всю историю. Принимая во внимание, что ранее на безупречную репутацию QD влияла только зверская озвучка, задействование с их стороны двух голливудских актёров было явной игрой ва-банк.

Пэйдж с Дефо блестяще сделали свою работу, но за пределами сюжета игры стоял полный хаос, порой доходящий до нелепости, полное отсутствие интерактивности, в то время, как веселой игру никак нельзя было назвать. Игра не получила должного отклика у зрителей и очень быстро исчезла с рынка продаж. Это и понятно, ведь фанаты ждут явного кинематографического взрыва от QD, а не частых сюжетных тупиков, противоречий и нелепостей.

16. Star Wars: The Old Republic (2011)

Игра должна была стать достойной заменой World of Warcraft и стать Королем жанра MMORPG. Не будь у разработчиков новой франшизы и огромного преимущества в виде многомиллионной аудитории поклонников Звездных Воинов (а также бюджета с устрашающей цифрой в $200 млн), казалось бы, какие шансы есть у подразделения BioWare на то, чтобы претендовать на озвучку MMO?

Серия Old Republic ни в коем случае не была плохой, она просто ничем не отличалась от других подобных игр на рынке, и представляла собой скорее ремейк, чем новинку. Разумеется, невозможно не отметить новую озвучку и верный стиль Звездных Воинов. Однако задания при этом были одними и теми же, и чувство сообщества (вы могли играть с другими игроками, не разговаривая и не объединяясь с ними), которое так ощущалось в других ММО, здесь напрочь отсутствовало.

Таким образом, вы фактически платите абонентскую плату за то, что с трудом можно назвать онлайн-игрой. Для тех, кто еще надеется, что данная игра продвинет вперед данный жанр, можно отметить, что The Old Republic стала очередной достойной игрой. Не без участия BioWare, которые значительно переоценили свои возможности и не учли, как долго игрокам придется добираться до сути сюжета.

Неудивительно, что к конечном итоге игра стала бесплатной, а потом и вовсе перестала быть популярной.

15. Grand Theft Auto Online (2013)

Команда Рокстар обещает, что GTA Online будет совершенно отдельной игрой, хотя и берет за основу концепты GTA, включая полную свободу передвижения, развлечения и геймплей, основанный на прохождениях заданий и миссий, и делает все это доступным сразу нескольким игрокам в детализированном мире.

Даже не обращая внимания на массовые проблемы, которые преследовали серверы GTAO после старта, он почти мгновенно изжил себя. Задания повторялись до абсурда, а стимула для повышения уровня не было.

Даже наиболее разрекламированная часть GTA, грабежи, которая неоднократно откладывалась и вышла лишь с окончательным релизом игры в марте, спустя 17 месяцев с момента выхода в свет, стала неинтересна фанатам-у них просто иссякло терпение, и они предпочли GTA другим играм.

Если изначально грабежи включали 8 игроков полицейских и грабителей (см. рисунок выше), в конечном итоге их сократили до 4, что явилось полнейшим разочарованием для фанатов. С таким блестящим опытом, как у GTА, становится понятно, что никакой разработчик не безошибочен, и даже гиганты могут время от времени подводить нас.

14. Spore (2008)

Игра разработана дизайнером Уиллом Райтом и студией Maxis. Суть ее заключается в развитии существа от микроорганизма до продвинутой космической расы. Кто бы не хотел сыграть в такую игру?
Как оказалось, игра была обычной пустышкой, и, что еще хуже, не имела никакого отношения к разработчику компьютерных игр Питеру Молиньё. Последняя игра представляла собой 4 мини-игры, слабо между собой связанных и требовала более широкой базы игроков, однако в итоге не стоила и пары часов внимания.

Кроме того, много ранее рекламируемых особенностей было вырезано в конечном итоге, но, несмотря на это, игра так или иначе набрала ошеломительных 84 балла на Метакритике, хотя и были подозрения, что тут замешаны большие деньги.

Так или иначе, эта игра является одним из уникальных образцов выбора легкого пути, а не стремления к величию.

13. WWE 2K15 (2014)

Разработанная для PlayStation 4 и Xbox One, это первая игра, в которой 2K Sports лично следили за производством, и, для пущей убедительности, Visual Concepts принял непосредственное участие в разработке игры. Все это должно было привести игру к оглушительному успеху, не так ли?

Такое впечатление, что WWE 2K15 отстает от своего предшественника 2K14 на 100 шагов назад: полем невозможно управлять, большинство режимов удалено, заявленная ранее как симуляция, игра настолько однообразна, что наскучивает уже через несколько боев. Да и графика подкачала, выглядит совсем уж устаревшей.

Да, 2K15 сделала видимый скачок в сравнении с 2K14, но графика будто выполнена на технике прошлого столетия, что еще больше разочаровывает, учитывая безумный фотореализм 2K на спортивных заголовках. К сожалению, надвигающийся 2K16 не оставляет надежды на лучшее…

12. Red Steel (2006)

Red steel бесспорно была самой раскрученной версией, выпущенной Nintendo Wii, которые обещали увеличить количество контроля действий, захватывающие перестрелки и неповторимую графику.
Red Steel планировалась стать беспрецедентной рекламой Wiimote…не случилось. Дополнением к скучнейшей серой графике, отвратительной озвучке и мямле-врагу Al, стал неуклюжий и несогласованный контроль действий, придавая удручающе скучную атмосферу всему происходящему вокруг и заставляя разочаровываться фанатов от чувства неудовлетворенности.

В довершение ко всему, в игру не удосужились включить короткие взрывы, фанатов ждали долгие мучительные 8-10 часовые битвы и перестрелки, а, учитывая, сколько на это требовалось сил и терпения, дойти до финала не представлялось возможным. В 2010 году в Париже компания Ubisoft выпустила улучшенный сиквел игры как бы с намеком на то, какой она задумывалась изначально.

11. Aliens: Colonial Marines (2013)

Игра, основанная на James Cameron’s Aliens? Хотя, серии игр Ailens и считались по праву лучшими в своем жанре, эту ждала совершенно обратная участь.

Игра про колониальных морских пехотинцев явилась полным провалом: обрезанные сцены словно из прошлого века, ошибок было столько, что ксеноморфы танцевали вокруг и беспорядочно бегали, про графику даже не стоит упоминать. В общем, игра была настолько неинтересной, что пройти ее можно было за пару часов.

Пост-релиз выявил огромный минус в разработке видеоигры: вместо заявленного Gearbox Software, в работе принимали участие совершенно другие разработчики, о чем издатель Sega проинформирован не был.

Тем не менее, продажи были довольно неплохими, что подтверждает интересный замысел игры. Некоторые проводят параллели между Colonial Marines и абсолютным грядущим бестселлером Alien: Isolation, еще одним дополнением к данному триллеру, возлагая все надежды на последнего, и считая его достойным превью к первому фильму культового Ридли Скотта.


ПОНРАВИЛОСЬ? ПОДЕЛИСЬ С ДРУЗЬЯМИ!

Узнавай о появлении новых материалов первым!
Вступи в нашу группу Вконтакте:



Добавить отзыв

Рейтинг@Mail.ru
О ПРОЕКТЕ | КОНТАКТЫ | РЕКЛАМА | КАРТИНКИ | ВИДЕО | ИГРОВОЙ СЛЕНГ | Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки https://mmoglobus.ru | © 2013-2024 MMOGLobus | Все права защищены.