19 самых страшных моментов видеоигр

самые страшные моменты в видеоиграх

Ожидал ли кто-нибудь, что игра Batman: Arkham Knight может напугать до бессознательного состояния?

Игра Resident Evil проложила тропу в золотой век ужаса, проложив дорогу для таких своих последователей, как Silent Hill, Fatal Frame, Eternal Darkness. Эта гильдия тяжеловесов оставила неизгладимый след в истории жанра ужасов среди игр.

Ничто не вечно, и Resident Evil 4 начала смещаться в сторону тяжелых игр с ужасами на заднем плане.

В течение долгого времени казалось, что жанр ужаса – это что-то такое, что мы упомянем только между делом с некоторым оттенком ностальгии. Однако за последние годы мы увидели, что создатели жанра вполне способны хвататься когтями за землю, как ненасытный зомби в поисках сочной плоти. За последние 5 лет жанр порадовал нас следующими шедеврами - Outlast, Alien: Isolation, Amnesia: The Dark Descent.

И хотя достаточно страшные моменты скатываются до стадии «на любителя», мы сделали все возможное, чтобы предоставить наиболее страшные эпизоды за последние пять лет.

19. "Тише, малыш" – Dead Space 2

В игре Dead Space 2 создатели решили удвоить перестрелки и взрывы в качестве демонстрации подлинности террора. Это, казалось бы, достаточно разочаровывающий поворот для некоторых любителей ужасов, поскольку первый Dead Space был действительно прекрасен по своей атмосфере и верности жанру.

Однако это не означает, что сиквел разочаровывает, поскольку он один из лучших в своем поколении. Несмотря на то, что слишком легкие ужасы практически не пугают, Dead Space 2 содержит некоторые тревожные образы, которые заставят ваши глаза расшириться. Взять, к примеру, взрыв Некрофоба.

Войдя в детский сад, Исаак приближается к окну, глядя в игровую комнату, и видит женщину, которая давно потеряла все признаки здравомыслия. Около нее находится реанимированный младенец, который пытается на нее карабкаться. После того, как он попадает в ее ласковые руки, Некрофоб взрывается, а комната заливается мозгами женщины (наряду с ее кишками и ланчем).

Восхитительно, не правда ли?

18. Адская летучая мышь – Batman: Arkham Knight

Итак, вы только что разобрались с бандой головорезов в Arkham Knight или взорвали батальон танков, и что вы имеете. Вы идете, имея в планах следующий шаг, когда замечаете точку на крыше впереди.

Вы стреляете, разрушая выступ старого небоскреба, и, как только вы приближаетесь к вершине, вы шокированы до паралитического состояния появлением гигантской летучей мыши, которая бросается к вам, пока вы болтаетесь по опасным улицам.

Если вы прошли игру Arkham Knight, то наверняка хорошо знакомы с доктором Кирком Лангстроном, известным также как Человек-летучая мышь. Я даже готов поспорить, что после сильного испуга во вступительной сцене, следующие несколько часов вы провели, готовя себя каждый раз взбираться по той стороне здания.

Забавный факт: вы знаете, что если установите на консоли часы на 31-ое октября, то можете вызвать другой пугающий прыжок Человека-летучей мыши? Попробуйте как-нибудь. Как выразился Чарльз Киперз, Шериф Брэкэт – «В Хэллоуин каждый имеет право на один хороший испуг».

Или два, как в этом случае.

17. Ужасы подвала – The last of us

Ответьте на быстрый вопрос: какова ваша позиция насчет того, что игра The last of us – это ужастик? Конечно, для этого есть все признаки: апокалипсический фон, вирус, истребляющий виды и полчище кровожадных монстров. Вполне возможно, что вы окажетесь между челюстями кликера, как-будто ваше дело может закончиться с действием грязного дробовика. И количество ваших боеприпасов кончается с каждым часом, а противостояние сводится к желанию борьбы со смертью.

Тут нет полномочий, есть только желание выжить.

Независимо от того, является ли The last of us истинной игрой ужаса на выживание, умение Naughty Dog создать сцену подлинного террора является неоспоримым. Лучше всего этот момент демонстрирует сцена к гостинице.

Будучи отрезанным от Элли, Джоель прокладывает свой путь через затопленный подвал. Если напряженного молчания не достаточно, чтобы пощекотать ваши нервы, к этому добавляется еще темнота, в которой, так же как и вы, прячутся неизвестные существа. Кто там вы узнаете очень скоро, поскольку генератор позволяет предупредить о приближении к вам каждого существа, что заставляет вас двигаться как можно быстрее.

Если вы действительно хотите получить максимум адреналина, попробуйте играть в эту игру на максимальном уровне сложности.

16. Попытка снять Бэйна: Batman: Arkham Origins

Изуродованный босс мафии, сумасшедший клоун-убийца и озлобленная на весь мир гора мускулов – это новая криминальная группировка в Готэм Сити, все они, Черная Маска, Джокер и дичающий Бэйн, создают сильнейшую опасность для Черного рыцаря.

Бэтмен никогда не сталкивался ни с чем подобным прежде, во время первой встречи Человека в плаще и Бэйна. Мы и не подозревали, насколько он покажет своё истинное лицо. Не удовлетворившись просто возможностью забить Летучую мышь до смерти, Бэйн обнаруживает его идентичность с Темным рыцарем и затевает атаку на Уэйна Манор, оставив пещеру в огне.

Борьба достигает своего пика, когда Бэтмен противостоит Бэйну в тюрьме Блэкгейт в настоящей игре в кошки-мышки. По венам Бэйна бежит настоящий яд, он способен разорвать Темного Рыцаря на мелкие кусочки. Так что вы вынуждены быть предельно осторожны, чтобы не попасться в его лапы. Если вы считаете, что этого не достаточно, чтобы заставить вашу кровь застыть в жилах, Альфред предупреждает, что у вас есть только несколько минут, пока яд Бэйна не заработает в полную силу и не сделает его фактически непобедимым.

Гонка за временем сопровождается эхом от массивных шагов Бэйна по всему коридору, которые перемешиваются с вашим очень быстро бьющимся сердцем, которое отчаянно борется за то, чтобы положить конец этому кошмару раз и навсегда.

15. Обед с семьей Сейнт Джон - The Walking Dead: Season One

Зомби. Все мы знаем правила борьбы с этими существами: 1) не дать себя укусить, 2) стремиться размозжить ему голову. Обычно этого достаточно, чтобы получить желаемое, однако не всегда удается избежать не слишком приятных вещей, связанных с отваливающейся челюстью и наличием инфекционного неприятного запаха изо рта. Иногда дружелюбный незнакомец, который берет вас к себе с обещаниями дать пищу и кров, может оказаться куда опаснее, чем толпы трупов, которыми кишит лес.

Именно так обстоит дело с семьей Сейнт Джон, хорошо обеспеченных фермеров (если смотреть по апокалиптическим стандартам, по крайней мере), которые принимают Ли, обещая ему укрытие. Место для сна, тепло, много хороших пейзажей, тарелка горячей еды – что еще нужно для счастья? Все прекрасно, пока Ли не натыкается на пару дверей, ведущий в заднюю часть сарая, где находится комната, залитая кровью. Оправдания этому беспорядку, конечно, находятся – это останки диких животных, которые некуда деть и т. д.

Однако в свете некоторых событий, судя по которым последние посетители пропали тут при загадочных обстоятельствах, дело начинает принимать совершенно иной зловещий оборот.

И это без упоминания о том, где семья Сейнт Джон берет мясо, ответ находится, когда Ли обнаруживает одного из своих приятелей наверху в ванной комнате с отрезанной ногой.

Есть три догадки о том, что все жевали за обеденным столом.

14. Отчаянная борьба за источник света - Alan Wake

Alan Wake
Вы знаете то чувство, когда вы идете по темной улице в ночное время и не можете избавиться от ощущения, что кто-то следит за вами через кусты? Похоже, будто страх преследует вас на каждом шагу, пока вы не начнете удивляться тому, что это лишь игра вашего воображения.

Игра Alan Wake похожа на эти эмоции. В ней есть не так много, что можно было бы назвать по-настоящему ужасным, в сценарии явно не хватает больше хоррора и жестокости. Это все равно, что сидеть в кресле в темной комнате, когда всегда будет присутствовать страх, независимо от того, паранойя ли это или действительно происходит что-то такое, что выйдет из темноты и схватит тебя за шею, втягивая в сумрак.

В игре Alan Wake эта тема становится актуальной тематикой, причем монстры начинают наступать на вас из темноты, если вы не найдете источник света, чтобы бороться с ними.

Большинству из нас знаком страх темноты и это такой главенствующий страх, который возникает по стечению обстоятельств из детства. Если вы будете играть в игру с выключенным светом, при закате и со звуком на полную – вы сможете действительно настроить себя на нужный лад.

13. Детская комната ZombiU

Система Nintendo – далеко не первый вариант, который приходит в момент поиска ассоциаций со словом «ужастик». Конечно, на протяжении многих лет они предлагали потребителю достаточное количество хитовых игр, причем многие среди них стали действительно легендами – ремейк Resident Evil, Resident Evil 4 и Eternal Darkness представляют собой достаточно явные примеры, но в целом поклонники ужасов искали свое счастье в другом месте.

Соответственно, настоящим сюрпризом стало появление на полках игры ZombiU, казалось, сильнее названия в таком жанре пока еще не было.

Важным моментом этого является то, что игра действительно имеет преимущества в плане создания атмосферы страха – если ваш персонаж убит во время игры, то это навсегда. Нет ни второго шанса, ни попыток. В этот момент вы перерождаетесь в другого выжившего, ищите того, кем вы были до, и забираете у его трупа ценные вещи.

И учитывая, что игра ZombiU – достаточно сложный опыт, вы не будете выглядеть как бессмертный вояка, вооруженный кучей пулеметов, валящий зомби за зомби. Боеприпасы найти нелегко, соответственно, в ваших силах будет сделать все возможное, чтобы справиться с этой задачей. Кроме того, вы достаточно уязвимы.

Единственное место, где вы будете в безопасности, это детская комната. Там нет пугающих сцен и там почти ничего не происходит, пока вы не столкнетесь с боссом. Вы бьете отвратную плоть зомби – бам-бам-бам – и все, дело сделано. Не такая уж и важная персона, не так ли? Однако приближаясь к нему достаточно близко, постарайтесь не схлопотать сердечный приступ.

12. Убежище - Thief (2014)

Несмотря на то, что игра Thief мало подходит под франшизу ужаса, некоторое отношение к ней она имеет. К примеру, продолжение традиции действия в заброшенном подвале.

Поняв, что в здании действительно находится зло, вы входите в убежище. Именно там двери захлопываются за вами.

Испытание заключается в том, насколько вы сможете справиться в закрытом убежище. Эйдос Монтреал вытащил на поверхность все возможные стоп-сцены, которые будут являться следствием паранормальной активности: когда вы следуете по коридору, то становитесь свидетелями, как инвалидные коляски катятся самостоятельно, душ в душевой кабине будет включаться самостоятельно, а также призрак, который будет парить над убежищем.

На экране предстают все давно знакомые уловки ужастиков, однако они настолько продуманы, что ни одна из них не окажется предсказуемой. Сталкиваясь с каждым последующим необъяснимым событием, вы должны будете разведывать каждую последующую комнату, чтобы контролировать всю обстановку. Тем не менее, по замыслу разработчиков, это и будет главной ошибкой, поскольку вы должны будете хорошо подумать, прежде чем попытаться открыть очередную замочную скважину.

11. И вот ты понимаешь, что потерял рассудок - Hotline Miami

Hotline Miami
Игра Hotline Miami заставляет вас оказаться под маской персонажа Джэкет, наемного убийцы, работающего по ряду телефонных инструкций, где его заставляют добраться до определенного места и зарезать там всех. Дело обычное, другими словами, если вы игнорируете тот факт, что эти приказы даются, казалось бы, через вполне безобидные (и забавные) запросы, вроде «Мне нужна няня», «Вы нужны сегодня для заполнения документов на стойки регистрации» и мое любимое «У нас есть свидание для вас сегодня вечером».

Это весело и сюрреалистично, игра Hotline Miami прививает идею, что при прохождении игры вы будете убивать каждую попавшуюся вам на глаза злобную душу. Мотив не имеет значения, все убийства происходят стильно и легко.

Единственное, что действительно тревожит, так это то, что Hotline Miami создают для Джекета нарастающее шизофреническое состояние – в скором времени его обычным окружением становится гора гниющих трупов, причем некоторые из них даже начинают с ним разговаривать. Это проявляется еще сильнее во второй части, когда Джекет, вернувшись домой, находит свою подругу, лежащую в луже собственной крови.

А вы думали, что у Патрика Бейтмана было слишком богатое воображение.

10. Как выжить за ночь - Five Nights At Freddy’s

Five Nights At Freddy’s
Five Nights At Freddy’s переносит вас в шкуру Майкла Шмидта, который работает ночным сторожем в пиццерии Фредди Фазбеар. Основная работа Майкл является вполне предсказуемой – смотреть в мониторы камер, пока не закончатся часы его смены. Кажется, все просто, не так ли? Было бы, если бы не было одной маленькой детали – наличие аниматроников.

Это будет объяснено вам при помощи истории предшественника Майкла, аниматроникам разрешено бродить по ночам в целях предотвращения зависания их серверов, соответственно, некоторые странности на экранах камер ночами будут вполне нормальными. Вам также будет рассказано о том, что аниматроникам запрещено теперь бродить днем из-за определенного инцидента, когда заказчик потерял свою долю. Итак, да…ТА деталь слишком маленькая.

Первоначально Five Nights At Freddy’s кажется предельно простой – вам дают контроль над камерой, а также за дверями с обеих сторон в комнату охраны. Каждый раз, когда вы проходите цикл через различные точки осмотра или закрываете двери, батарея садиться. Просматривая камеры каждый раз, вы можете видеть, что аниматроники периодически исчезают и появляются снова в новых местах. На самом деле движения их вы не увидите (они слишком умны для этого), но каждый раз, когда вы отводите взгляд, они кажутся все ближе и ближе (похоже на аналог животных из книги Стивена Кинга «Сияние»).

Если случится так, что ваша батарея сядет до того, как они достигнут комнаты охраны, у вас не будет возможности закрыть дверь от них. И, поверьте, в первый раз заряд батареи слишком мал, чтобы остановить аниматроников. Их прыжок напугает вас, но не настолько, чтобы вы визжали от страха как школьница.

9. Этот чертов паук – Limbo

Limbo – игра довольно жуткая, в этом нет никаких сомнений: черно-белые тона создают ужасную атмосферу, скрывают движения в глубокой тени, культивируя при этом почти первобытный страх у игрока. Существует такое ощущение, что вы никогда не сможете быть в безопасности и, что еще хуже, не знаете, откуда опасность может произойти.

Учитывая, что мучительная смерть может прийти от любых моментов, от медвежьих ловушек, подводных камней, шипов и валунов – ваша игра превращается в настоящую паранойю. Особенно когда появляется реальное подозрение на то, что массивный паук сканирует вас из темноты и хочет проткнуть вас своими лапами.

Гигантский. Волосатый. Паук.

Когда вам кажется, что вы пережили эту маленькую фобию, Limbo сыпет еще больше соли на рану. Самым ужасным при этом является тишина, которая позволяет сделать гигантского паука еще страшнее, чем он есть.

8. Канализация - Dead Island

Мы можем сидеть здесь и долго обсуждать до посинения, что Dead Island является однообразной и характерной для данного жанра игрой, но нельзя отрицать, что некоторые блестящие открытия в этой игре все-таки присутствуют.

Делая акцент на разнообразия оружия, игра заставляет игрока думать наперед и составлять план на будущее, а не просто мочить все зло, что попадается под руку.

Часто вы будете находиться на пустынных улицах, не слыша и не чувствуя ничего, кроме звука своих шагов, а отсутствие звука огневой мощи означает, что вы действительно стоите на кончиках своих пальцев, избегая контакта с пищеварительным трактом страшных зомби, ведь эта нежить может найти вас в считанные моменты, ей достаточно небольшого дуновения.

Иногда побег от мертвецов – это простая задача выкручивания болтов из двери или прыжки на машину или крышу, пока не придуман лучший способ спастись. Но куда бежать, если каждый поворот – это путь в тупик в лапы едоков живой плоти? Это было такое всепоглощающее чувство беспомощности, которое делает некоторые сегменты канализации настолько неспокойными и вызывающими тревогу.

Важную роль в укреплении чувства клаустрофобии играет отличное звуковое сопровождение. Трудно понять, с какой стороны раздаются стоны мертвецов, отражающиеся эхом от стен.

7. "Ни в коем случаем не смотри туда!" Slender: The Eight Pages

Страшилище эпохи интернета был основан на инди-игре 2012 года, которая заставляет вас найти 8 титулованных страниц, при этом делая все возможное, чтобы не пересекаться на пути со Слендерменом, который молча преследует вас через бесплодные пустоши.

Отличаясь минимализмом в подаче ужаса, игра Slender лишает вас всего, что может вас защитить и полагается при этом на эффект зрительного и слухового обмана, который позволяет ощутить присутствие Слендмермена: барабанная дробь слышна по склонам, и она увеличивается с каждой страницей. Когда вы соединяете это ощущение с визуальным явлением, результатом становится устрашающее чувство неизбежности, как будто невидимый отсчет времени тянется над вами с каждым шагом.

И вот он сам! Слишком долгое рассматривание его может привести к смерти, вы вынуждены бороться с постоянным желанием взглянуть на него, поскольку должны игнорировать его присутствие. По понятным причинам, сделать это почти невозможно. В конце концов, если вам скажут не думать о безликом фантоме с длинными рукам и ногами, что первым делом придет вам в голову?

6. Никогда не знаешь, какой будет смерть – DayZ

DayZ
Обычный сценарий большинства игр в настоящее время означает, что страх часто является результатом кульминационных событий, которые, собираясь вместе, получают желаемый эффект глупого испуга игрока посредством неожиданного прыжка.

Звук падающего стула на землю с грохотом, резко перетекающим по аллее коридоров, окно, которое разбивается именно в тот момент, когда вы проходите мимо, рев монстра, которым накрывает вас во время движения по комнате – это все требует наличия определенного уровня мастерства, которое ведет дорогу к настоящему испугу.

Игра DayZ наоборот отличается непредсказуемостью, которая присуща скорее онлайн играм – вы можете быть просто застрелены другими выжившими после того, как были разрушены ордой зомби. Невозможно предсказать, какой будет ваша смерть, когда вы будете пробираться через стаю сброда, чтобы не оказаться загнанным в угол. Совсем скоро паранойя начнет диктовать вам каждый ваш следующий шаг, когда каждый участник не будет иметь никакого собственного мнения, останется лишь угадывать, насколько искренним остается каждый из игроков.

Днем правит страх. И когда вы принимаете факт, что можете умереть от инфекции или голода, перед тем, как попадаете в логово нежити, перед вами открывается истинное лицо гнетущего виртуального мира.

5. Паранойя о неправильном выборе – Until Dawn

Until Dawn
Разветвленность фактов - это давно не новинка в мире игр, и пока вы будете впадать в раздумья и рассматривать всю глубину задумки игры, разработчики контента просто предлагают небольшое количество ничтожных цветных вариантов с результатами, которые варьируются между изменением линии диалога или принятия решения так, что история дальше развивается именно так, как должна.

Именно поэтому игра Until Dawn – это своеобразный глоток свежего воздуха, так называемый «эффект бабочки», который гарантирует, что каждое решение, которое вы принимаете, независимо от того, важное или нет, имеет действительно реальное последствие для персонажей. И с автоматической системой сохранения, которая ограничивает вашу способность просто брать тайм-аут, чтобы подумать над правильной комбинацией, Until Dawn прививает в итоге игроку достаточно глубокую степень паранойи. Вы никогда не узнаете, что персонаж, которым вы управляете, будет есть грязь в самых ужасных местах из-за одного вашего неверного решения. Возможно, в конечно счете вы даже сольетесь с кастой мертвых.

Это такая вещь, о которой трудно говорить, не рассказывая главного, чтобы не испортить потом впечатления об игре. Если вы еще не играли в Until Dawn, не откажите себе в этом удовольствии.

4. Игра в кошки-мышки с Ксеноморфом - Alien: Isolation

Alien: Isolation
В космосе единственный, кто может услышать твой крик, это чужак ростом почти 2,5 метра с острыми, как бритва, зубами. Так что вам лучше взять себя в руки, схватить покрепче свой огнемет, и молчать.

Первоначальная встреча с высоким чужаком гарантированно оставит определенный нервный всплеск, который останется на протяжении всей игры. И пока вы будете сражаться с другими опасностями, которые идут в качестве дополнения к Ксеноморфу – убийственные андройды или пистолетами в руках лунатиков, эти опасности будут ничем по сравнению с существом, способным вынюхать вас в считанные нано-секунды.

Учитывая то, что встречи будут носить исключительно рандомный характер, нет никакого способа узнать, с какой стороны появится Ксеноморф, сможет ли он найти вас по обонянию из под стола, где вы прячетесь.

Обращая внимания даже на то, что Ксеноморф передвигается скользя сквозь вентиляционные люки, прячась в одном из них вы также рискуете быть найденным. Атмосфера игры настолько страшна, что даже малейший шум заставит вас встать вкопанным, думая, что это чужак подкрался к вам через вентиляционный люк.

Желание попасть в безопасное место усиливается еще и тем, что Ксеноморф может преодолеть расстояние между вами за считанные секунды и проткнуть вас своим хвостом. Никогда не знаете, что ваша последняя возможность спастись действительно того стоила.

3. Спасаясь от сумасшедшего доктора – Outlast

Битком набитая психиатрическая лечебница, безоружный герой и камера ночного видения. Если это не идеальный рецепт для игры ужасов, то я не знаю тогда, что это.

Изюминка этого момента – это то, что он использует камеру как источник света, все купается в размытом зеленом цвете, кадры позволяют почувствовать весь ужас.

И, как вы понимаете, играть в качестве персонажа журналиста не совсем благоприятно, когда происходит расщепление черепа, особенно когда вы имеете дело с неуравновешенными обитателями, шатающимися по коридору. Так что возможность убежать от них – это наилучший шанс для выживания для вас. Конечно, сказать проще всего, чем что-то сделать, когда вы вынуждены спасаться от каннибалов и сумасшедших, которые охотятся на вас в момент своей страшной игры.

Но если в игре и есть какие-то сцены, которые являются сценами преследования и пыток, то они были сделаны доктором Ричардом Трагером. Попав в петлю прекрасного доктора, вы стягиваетесь ремнем. Сцена получается еще более кровавой, когда он начинает свои пытки, отрезая пальцы один за одним.

Ой. Довольно сложно не устроить тотализатор вокруг камеры, не так ли? Свобода может дать вам некоторую отсрочку, самое главное – не попасться в лапы врача, чтобы не быть порезанным на куски.

И поверьте, ваше сердце может взорваться от ужаса, когда он будет тащить вас из тени.

2. Попытки не остаться в воде – Amnesia: The Dark Descent

Магия фрикционных игр заключается в их способности манипулировать вами на глубоком инстинктивном уровне, а не просто выкидывать на вас стаю монстров. Это приводит к тому, что эмоциональный курок ужаса срывается в вашей психики, вырываясь почти что в детскую жестокость.

Реализация игры заключается в том, что, глядя на существ, населяющих замок, вы вдохновляетесь на террор, поскольку пришли с жаждой света, избегая тьму, как чуму. Интересным моментом является тот, что зачастую ваш единственный реальный способ избежать нападения монстров, это ночевать в темноте, что позволит влиять на рассудок. И единственное, что может быть страшнее гонки злого монстра, это реальная гонка злого монстра, которого при этом не видно простым зрением.

Эта встреча произойдет, когда вы вынуждены ехать через ряд затопленных туннелей, хозяином которых и является этот упомянутый выше зверь. Только это является единственным способом для отслеживания этих существ при помощи ряби на воде. Маневрировать вокруг них, не подвергаясь атаке, достаточно трудно.

Чтобы выжить, вы должны как-то успокоить свои нервы.

1. Каждую секунду - P.T.

Два слова: деформированный плод. Если и есть что-то такое, что будет преследовать вас каждую минуту в течение нескольких недель, месяцев (и возможно даже лет), после опыта игры в P.T., так это зрелище плачущего деформированного плода, лежащего в раковине. И это только начало.

Игра помешает вас в коридор пустого дома, где вы должны проделать свой путь через комнаты и залы, начиная замечать изменения, происходящие вокруг. Они варьируются от самых безобидных до таких, которые заставят вас бить тревогу. Некоторые тонко намекают на опасность – слышен шум, глухой стук. Возможно одно или два сообщения из радио. Но только тогда, когда вы думаете, что наконец держите себя в руках в этой среде, следующий коридор выводит вас через дверь, выкидывая к окну с потерей чувства равновесия. Каждая петля оконной рамы двигается все отчетливее, вскоре гаснет свет и призрак появляется из воздуха.

Нелегко вызвать первобытный ужас таким путем, каким это сделано в этой игре, но у разработчиков это вышло благодаря мастерской манипуляции, что, в конце концов, приводит к настоящему кошмару. Игра P.T. представляет собой лучший пример жанра из всех поступивших на рынок за последнее десятилетие. Трагично, что мы не увидим, как Дель Торо или Коджима поднимут за нее свои руки.


ПОНРАВИЛОСЬ? ПОДЕЛИСЬ С ДРУЗЬЯМИ!

Узнавай о появлении новых материалов первым!
Вступи в нашу группу Вконтакте:



Добавить отзыв

Рейтинг@Mail.ru
О ПРОЕКТЕ | КОНТАКТЫ | РЕКЛАМА | КАРТИНКИ | ВИДЕО | ИГРОВОЙ СЛЕНГ | Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки https://mmoglobus.ru | © 2013-2024 MMOGLobus | Все права защищены.