10 самых бессмысленных и удивительных мелочей в видео-играх

10 самых бессмысленных и удивительных мелочей в видео-играх

Собаки, оплакивающие своих хозяев в Watch Dogs 2 не оставят вас равнодушными.

Знаете, какая главная проблема в создании видео-игр? Большое количество проделанной разработчиками работы либо никто не видит, либо не питает к ней должного интереса. Игровой мир становится всё шире, и игроки постоянно движутся от одного объекта к другому, не оставаясь надолго в одном месте и не выискивая интересные детали.

В итоге многие игры получили клеймо ленивых, ведь большее внимание в них уделяется широкому спектру технических возможностей, таких как разрешение и частота кадров, а вовсе не кропотливо проработанным деталям, на создание которых могут уйти годы.

Однако это лишь часть проблемы. Эти детали чаще всего даже не замечаются большей частью аудитории, и в итоге воспринимаются как нечто «бессмысленное» по сравнению с графическими возможностями игры.

Тем не менее, игроков нельзя винить, ведь часто разработчики слишком много времени уделяют мелочам, вместо того, чтобы потратить это время на улучшение игры в целом.

10. Секретные жабы из Crysis 3

Компания Crytek всегда славилась своими передовыми технологиями, которые дошли до смешного в новом движке. Фокусируясь на новых интересных особенностях, способных поднять третью часть игры на уровень выше предыдущей, можно сделать следующий вывод: больше всего внимания привлекли к себе секретные жабы, самые реалистичные амфибии из когда-либо созданных в игровом пространстве.

Эти жабы не играют никакой роли, но их можно обнаружить повсюду: они прыгают между камышей в воде и в общем-то выглядят достаточно спокойными, учитывая, что они обитают в ядерной пустоши.

Конечно, выглядят они довольно симпатично, с точки зрения графики тут не к чему придраться, но их появление в игре и уделённое им внимание – даже шуточное – как бы указывает на тенденцию компании ставить стиль игры выше её содержания.

9. Реалистичные погодные условия в Escape from Tarkov

Хоть игра Escape from Tarkov разрабатывалась достаточно долго, она не стала самой популярной среди игроманов, но тем не менее была признана достойным симулятором мародёрства. Действие игры разворачивается на северо-западе России, и задача игрока – кто бы мог догадаться – сбежать из города, собирая снаряжение и выживая в суровых условиях.

Один из способов приблизить игру к реальной жизни, использованный разработчиками – воссоздать в игре те погодные условия, которые они сами могут наблюдать за окном.

В итоге прогноз погоды, услышанный разработчиками в Санкт-Петербурге и является тем, с чем игрокам приходится сталкиваться в игре. Спойлер: чаще всего это пасмурное небо и дождь.

8. Шлёпки в GTA V и правда шлёпают

GTA V выделяется из своего жанра благодаря любви разработчиков этой игры, Rockstar, к созданию на экранах компьютеров реальной жизни. Их главный принцип – первым делом построить максимально реалистичные города, и только потом думать о том, как будет работать геймплей на созданной ими площадке.

Это желание отображать ежедневную жизнь игроков сказывается и на персонажах игры: здесь с футболок при физических нагрузках течёт пот, появляются травмы и, конечно же, шлёпки действительно шлёпают.

На создание этой мелочи у разработчиков наверняка ушло уйма времени, и радует, что эта деталь хотя бы была замечена и даже стала мемом на первых порах после релиза.

И всё же, учитывая, что GTA V была выпущена в эру Xbox 360, удивительно, что эта игра стоит бок о бок с более современными релизами.

7. Яркость в Snake Eater имитирует человеческий глаз

Игра Snake Eater считается одним из лучших продуктов в серии Metal Gear Solid не только благодаря повествованию в стиле Джеймса Бонда, но и благодаря огромному количеству классных мелочей. Кажется, что бы вы ни делали, всё будет вам на руку: отравились, но нет противоядия? Крутите экран, пока Снейка не стошнит. Постоянно теряете выносливость? Скорее всего благодаря пиявкам, которых легко можно прижечь сигарой.

Однако, есть в этой игре одна особенность, помогающая пройти её быстрее. Ещё до того, как Capcorn совершили неудачную попытку применить эту же фичу в Resident Evil 5, Snake Eater предложил игрокам динамическую настройку яркости, имитирующую человеческое зрение. Зрение героя способно адаптироваться к той или иной ситуации, постепенно освещая тёмную местность и приглушая свет в ярко освещённых комнатах.

Несомненно, большинство игроков заметили эту особенность, если они задержались в почти полностью тёмной пещере в конце игры, когда Снейк адаптировался к новой обстановке. Это самый яркий пример, но эта фича видна на протяжении всей игры, меняясь с каждой новой сценой.

6. Коты, реагирующие на выстрела в GTA V

Одно из главных преимуществ серии игр GTA – возможность взаимодействовать со случайными прохожими. Да-да, каждый был немного безумен и разъезжал на грузовике, проверяя, сколько людей за раз можно сбить, но терроризировать неигровых персонажей можно менее жестокими способами, размахивая рядом с ними оружием или делая с ними селфи.

На эти действия реагируют не только люди, животные тоже меняют своё поведение в зависимости от ваших действий. В частности кошки, хоть и редко появляются в игровом мире, всё же находятся там не просто в качестве интерьера.

Вообще, если вы начнёте стрелять рядом с ними, они сходят с ума, картинно вскакивая и убегая. К сожалению, кошки редко двигаются, пока вы не устроите рядом с ними перестрелку.

5. Тараканы с лучшим искусственным интеллектом в Half-Life

Хотя именно Half-Life 2 получает большую часть похвалы при обсуждении этой серии игр, достоинства первой части нельзя переоценить. С технической точки зрения, игре в то время не было равных – именно в ней впервые появился работающий по законам физики геймплей.

Всё это очень впечатляет, но умаляет главное достоинство игры: лучшие тараканы с искусственным интеллектом. Эти насекомые реагировали не только на движение персонажей, разбегаясь по полу, чтобы не быть раздавленными, но и на другие стимулы, в том числе изменения температуры.

Странно, но попытки создать искусственный интеллект у жуков были предприняты и другими разработчиками, к примеру в игре Metal Gear Solid 2, но эти попытки доселе не были так бессмысленно успешны.

4. Пренебрежение душем в Metal Gear Solid V вызывает запах пота

Играя в Metal Gear Solid V достаточно круто строить свою собственную армию солдат и создавать дом на материнской базе, но вряд ли кто-то проводил там много времени, не пробираясь через вражеский лагерь или спасая маленьких солдат от верной смерти.

Если вы редко заходите на базу и не прыгаете по приходу в душ – от вас станет исходить неприятный запах. Оказывается, испепеляющее солнце и ожесточённые драки с головорезами не имеют ничего общего с поддержанием личной гигиены, и по возврату на материнскую базу вам не постесняются прямо сказать, что от вас воняет.

Когда дела совсем плохи, о неприятном запахе вам даже в заставке сообщают, но самый частый признак – солдаты, закрывающие нос, стоит вам появиться на горизонте.

Как и любая деталь в Metal Gear Solid V, этот запах – крайне аккуратная мелочь, но игроки не могут избавиться от мысли, что лучше бы драгоценное время разработчиков потратилось на доведение игры до ума.

3. Солдаты закрывают глаз, прицеливаясь в Battlefield 1

Battlefield 1
Игры серии Battlefield всегда были более детально проработаны по сравнению с другими шутерами, что является довольно большим преимуществом. Вместо того, чтобы гнаться за идеальным контролем персонажа, разработчики делали акцент на погружение в атмосферу игры, включая те детали, которые в 99,9% случаев остаются незамеченными.

Из всех таких деталей самой странной является прищур солдат при прицеливании. В конце концов, в Battlefield доступен только режим игры от первого лица, а вы видите персонажа лишь выбирая его класс.

Можно поспорить, что эта деталь добавлена для тех случаев, когда вы сталкиваетесь с другими персонажами, но чтобы увидеть выражение их лиц необходимо быть на расстоянии вытянутой руки. Давайте будем честны – в Battlefield вас убьют быстрее, чем вы рассмотрите, закрыт ли один глаз у вашего противника.

2. Собаки оплакивают своих хозяев в Watch Dogs 2

Компанию Ubisoft часто обвиняют в выпуске сломанных игр и в создании безжизненных открытых миров, но она в последние годы неплохо поработала над усовершенствованием своего продукта. В настоящее время их игры детальны как никогда, как было показано в предыдущей статье – в глазах верблюдов из Assassin’s Creed: Origins отражается окружающий мир, а в The Division снег удивительно похож на настоящий.

Watch Dogs 2 – их главное достижение, создающее ощущение полного погружения в игру. Одну из новых особенностей мало кому удастся увидеть, не столько из-за её редкости, сколько из-за сложности её вызывания.

Как и в реальной жизни, здесь почти у каждой собаки есть хозяин, и так как разработчики дали игрокам полную свободу, этих хозяев можно убивать, оставляя собак беспомощными и одинокими. После этого собаки начинают лаять и убегают, но через некоторое время возвращаются, чтобы оплакать своих усопших хозяев, прильнув к их безжизненным телам. Жалко до слез.

1. Здание в Uncharted 4 красят на протяжении нескольких уровней

Uncharted 4 наполнена маленькими деталями, которые не перестают удивлять даже после нескольких прохождений.

Самый впечатляющий – и абсолютно бессмысленный – пример преданности разработчиков созданию реального мира можно увидеть в 11 главе. Будучи одной из лучших частей игры, в начале этого уровня Нейт и Салли идут по оживлённой улице мимо людей, занятых своим делом, и проходят мимо работника, красящего старый дом в синий цвет.

Краска и правда появляется с каждым новым мазком кисти, но что ещё круче, конечный результат работы можно увидеть лишь несколько глав спустя.

Возвращаясь в ту же часть города на разборки, вы увидите то же самое здание, обновлённое и красивое в новой синей окраске.

Понравилось? Поделись с друзьями!

Узнавай о появлении новых материалов первым!
Вступи в нашу группу Вконтакте:

Добавить отзыв

Рейтинг@Mail.ru
Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки https://mmoglobus.ru | © 2013-2018 MMOGLobus - мир онлайн-игр, обзоры игр и рейтинг MMORPG, MMOFPS, MMORTS | Все права защищены.