ТОП-5 самых унылых обложек видеоигр

обложки игр

Помимо крупных событий E3, трейлеров и телевизионной рекламы, маркетинг видеоигр включает множество элементов. Несмотря на то, что многие покупатели определяют будущие покупки задолго до похода в магазин, обложка, привлекающая внимание, всё же остаётся ценным элементом маркетинга. Несмотря на то, что упаковка и дизайн продукта определяют то, заметят ли покупатели игру среди кучи конкурентов, многие разработчики продолжают выпускать обложки одного и того же устаревшего типа.

Любой, кто смотрит на дизайн обычным взглядом, проходя мимо рядов с играми, обязательно обнаружит повторяющиеся тренды практически на каждой обложке. Несмотря на то, что изобрести велосипед для каждой новой игры или сиквела невозможно, ниже перечислены некоторые клише, которых мы насмотрелись за жизнь более, чем достаточно.

5. Лицом к лицу. Клише противостояния

Лицом к лицу. Клише противостояния
Как все хорошие драмы, видеоигры базируются на конфликте. Не удивительно, что практически в каждой игре одна сила противостоит другой. Как и история, так и действия героев возникают на основе столкновения противостоящих сил, что способствует невероятному развлечению. Таким образом, мы видели намного больше обложек с изображением прямого столкновения, но не испытывали их все.

Заголовки на обложках предназначены для представления главного героя и его врагов, однако образы столкновения лицом к лицу въелись слишком сильно. Это клише лучше всего срабатывает в случае со спортивными играми, но когда оно начинает распространяться за пределы этого жанра, оно становится слишком избитым.

4. Счастливое число три

Счастливое число три
Всё хорошее и плохое часто случается трижды, и клише обложек не представляют собой исключение из этого правила. Тренд размещения троих персонажей на передней части обложки не является новым, но его продолжают использовать так часто, как только можно. В прошлом году, Судьба была лишь одной из многих обидчиком, несмотря на то, что сделанный выбор нес в себе некоторый смысл, подразумевая три класса стражников.

Преимущество демонстрирования троих персонажей на обложке – подчеркнуть возможность играть несколькими персонажами или предложить альтернативным мир, который можно открыть в ходе игры, но то, что обложка выглядит так же, как и половина других обложек на полках магазинов никоим образом не поможет игре выделиться из толпы.

3. Чрезмерная закрытость

Чрезмерная закрытость
Некоторые разработчики настолько сильно верят в популярность своего персонажа, что не дают никому право продажи игры, занимаясь этим самостоятельно. К этой технике сложно придраться, ведь она показывает, насколько большое количество разработчиков и маркетинговых команд содержат в своем штате разработчиков таких брендов, как Snake, Tony Hawk и Lara Croft.

С другой стороны, то, что все мы настолько знакомы с этими персонажами, кажется идеальной мотивацией, чтобы показать нам на обложке что-нибудь новое. Нет сомнения, что лицо Solid Snake может подвинуть многих конкурентов с полок, но нам хотелось бы видеть что-нибудь новое.

2. Пушки в небо

Пушки в небо
Мы бы хотели обвинить Call of Duty за тренды изображения взрывов на фоне, а также направленных в небо пистолетов, но на самом деле их можно заметить кругом на постерах как игр, так и фильмов, начиная со времен раннего Джеймса Бонда (возможно, даже раньше). Разработчики игры, в которой пользователь управляет пистолетом, любят размещать оружие на обложке, а что может быть лучше, чем персонаж, который направляет в воздух оружие?

Для того, чтобы выделиться из толпы, игры вроде Borderlands и Borderlands 2 предают тренду уникального оттенка, подчеркивая, что вполне возможно направлять пистолеты (или руки) в разные стороны, а не только вверх. Несмотря на то, что все хотят выглядеть, как Джеймс Бонд, размещение персонажей на обложке в той же позе не поможет им запомниться.

1. Спиной к камере

Спиной к камере
Персонажи, разворачивающиеся спиной, всегда пользовались популярностью в мире комиксов о супергероях, но в последнее время тренд распространился и на дизайн видеоигр. Большинство таких примеров открыто не пренебрегают анатомическими особенностями человеческого тела, но классическая поза спиной к камере с небольшим разворотом быстро теряет свою оригинальность.

Тренд создавался как неплохая альтернатива позе лицом к камере с направленным в небо пистолетом, но чрезмерное ее использование сделало его таким же безвкусным. Таким образом, на таких обложках обычно изображён герой, осажденный чем-то вроде разрушения или препятствия, которое может способствовать крутому введению в мир игры.

Всё не так плохо…

Хорошие обложки

Хорошие обложки
Несмотря на то, что большинство игр привязываются к испробованным и подлинным клише обложек, ряд новых игр действительно поразил нас уникальными обложками. На играх вроде Tomb Raider изображен портрет героя, а также некоторые новые детали, играющие важную роль в игре. Titanfall основывается на уже знакомой цветовой палитре, но избегает многих других трендов и одновременно изображает земную соль и механиков. Super Smash Bros. для Wii U может перемешать на обложке около дюжины персонажей, но ей до сих пор удаётся отобразить хаос и развлечение, которые поклонники ожидают от этой франшизы.


ПОНРАВИЛОСЬ? ПОДЕЛИСЬ С ДРУЗЬЯМИ!

Узнавай о появлении новых материалов первым!
Вступи в нашу группу Вконтакте:



Добавить отзыв

Рейтинг@Mail.ru
О ПРОЕКТЕ | КОНТАКТЫ | РЕКЛАМА | КАРТИНКИ | ВИДЕО | ИГРОВОЙ СЛЕНГ | Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки https://mmoglobus.ru | © 2013-2024 MMOGLobus | Все права защищены.