10 самых захватывающих моментов в видеоиграх

самые захватывающие моменты в играх

Большинству из нас запомнился наш "первый раз" в каждом определенном событии нашей жизни, и видеоигры - не исключение.

Случаи, когда игры удивляют происходящим, позволяя делать вещи, недоступные ранее, навсегда остаются с нами в виде приятных воспоминаний. Многие из наших старых впечатлений могут показаться примитивными по современным стандартам. Идея свободного передвижения в трехмерном игровом пространстве сегодня является нормой, но, если серьезно, игровой процесс на протяжении последних 30 лет навевает мысль об образе некоего отважного исследователя, с помощью мачете прокладывающего ваш путь сквозь сплошные джунгли потрясающих новшеств.

Если вы закаленный ветеран гейминга со стажем в десятилетия, то наверняка еще помните те волшебные первые впечатления. Мы предлагаем вам встряхнуться и пробудить в себе того неискушенного геймера. В данном топе мы проведем вас через некоторые из величайших моментов в истории видеоигр.

10. Сражение Боб-омбов в Super Mario 64

Сражение Боб-омбов в Super Mario 64
Когда вы в самый первый раз появились из той зеленой трубы за пределами Персикового замка в Mario 64, то наверное радостно прыгали по сочной лужайке добрых 15 минут, не в силах до конца поверить в освобождение.

Первый вход в уровень был открытием. Можно просто выбирать направление движения и смотреть, что получится. Звезды разбросаны по уровню? Вы можете собрать их в любом порядке. Покоряйте гору, выстреливайте себя самого из пушки на парящий в небе остров. Mario 64 предложил свободу действий в том виде, который никогда не представлялся возможным в игре такого технического уровня, и Сражение Боб-омбов было вашим первым ощущением этого.

Сражение Боб-омбов открыло в гейминге третье измерение, и пока технологии не достигли четвертого, оно является непревзойденным.

9. Победа над горгульями в Dark Souls

Победа над горгульями в Dark Souls
Этот эпизод можно заменить Рыцарем Башни в Demons’ Souls - смотря во что вы играли раньше, но горгульи из "Темных душ" - первая схватка с боссом, принесшая игре действительно впечатляющую известность.

Бой тяжелый, жесткий и величественный благодаря окружению церковных шпилей и впечатляющей музыке. В то время, пока ты пытаешься сообразить, как прибить одну горгулью, вторая с высоты устремляется в драку, и всё это рискует остаться лишь попыткой победить их. Это один из тех решающих моментов в игре (а их там несколько), когда многие просто сдавались, но если ты продолжаешь бороться, умирать, а впоследствии - обучаться, то в конечном счете, преодолеешь эту несравнимо трудную схватку.

Вскоре после того, как вторая горгулья развеяна в воздухе и появилось золотистое сообщение "Победа одержана", хочется плакать от облегчения и изнеможения. Значимость момента усиливается со временем, поскольку в этом месте ты осознаёшь, что можешь справиться с "Тёмными душами" - ты готов к душесокрушительным передрягам и идешь дальше. В некотором смысле - это испытание твоей убежденности как игрока, любящего хорошие вызовы, которое ты успешно прошёл, и после него ты подготовлен ко всему остальному в этой замечательной серии.

8. Набор очков 1 на 1 в ISS Pro Evolution

Набор очков 1 на 1 в ISS Pro Evolution
В конце девяностых пиксели, по большей части, были заменены на многоугольники, но это произошло только после выхода ISS Pro Evolution на PS1, игры, действительно сумевшей "поймать волну" футбола, в которой общее понятие красивой игры могло действительно пригодиться в игровом процессе.

Конечно, набор очков со штрафных 27 метров или ударом с лёта, вторгающимся в тыл противника, всегда был интересным, но фанатов футбола не подвела изобретательность ISS Pro Evo, взять хотя бы подачу сквозного мяча вашему форварду, после которой вы берете дополнительное время и спокойно посылаете мяч в сетку.

Почему это так особенно? Потому что это ощущалось невероятным, как настоящий футбол; не причудливо выполненные удары в одну из целевых зон, нет мощные выстрелы в верх сетки ворот, - просто страйкер, выполняющий свою работу с холодной, клинической точностью. Осознание того, что у вас был такой уровень контроля над мячом, было ошеломляющим.

Это было время, когда футбол по-настоящему пришел в видеоигру, и это дало толчок к футбольным играм сегодняшнего дня.

7. Игра в ММОRPG

Игра в ММОRPG
Многие из нас были там, во втягивающей альтернативной фэнтезийной реальности, которая наполняется тысячами других людей, ищущих приключений и общения. Моим наркотиком был оригинальный EverQuest (для многих других это был, возможно, World of Warcraft), и я никогда не забуду своего неверия, когда я послал мой первый ММО персонаж (я никогда не забуду тебя, Ludor McBear из Халаса) в этот новый таинственный мир.

Мир был не просто неизмеримо огромным (будучи ММО миром, он все-таки большой по сегодняшним меркам), но тот факт, что он был населен реальными людьми, был невероятен. В частности, когда реальный мир немного страшен робким по отношению к противоположному полу парням и девушкам, ММО пространство является своеобразным прибежищем, потому что вы не одиноки в этом обширном мире фэнтези, который так же позволит вам удовлетворить свои социальные потребности.

Никому не забыть, как в первый раз приближаешься к группе игроков (освоившись в этом мире еще не достаточно даже, что бы понять, что они - реальные игроки), раздаешь приветствия, и получаешь приглашение на совместную охоту. EverQuest, как и многие ММО-вселенные, ощущался как особое, безопасное место; в нем я оставаться пленен в течение трех лет - и вы можете применить это утверждение к каждому представителю этого жанра.

6. Игра в многооконном режиме в Goldeneye 64

Вид на Сиродил в Elder Scrolls IV: Oblivion
N64 в значительной степени открыл золотой век многооконного гейминга. Несомненно, PS1 вышел незадолго до этого, но 64-битная красота Nintendo, с ее четырьмя портами контроллеров, была разработана для участия в игре до 4-х человек, и ни одна игра не использовала потенциал этого режима так, как GoldenEye.

Конечно, сплит-скрин был уже то, что надо, но то, чего может достигнуть игра с невероятно графикой Goldeneye, было не чем иным, как только волшебством. Как только вы садились за игру, вы уже знали, что это не на несколько минут, а на часы. И, когда вы все же выходили из игры, мелодия Джеймса Бонда, играющая при смерти персонажа, еще продолжала звучать в ушах.

Играя сейчас матч на четыре игрока, вы не сможете поверить, что сумели терпеть изображение на уровне 15 fps, но то были гораздо более беззаботные времена, и показатель производительности не был важен настолько же, как "Ух ты! 3Д-графика!"

5. Вид на Сиродил в Elder Scrolls IV: Oblivion

Полет в GTA: Vice City
Этот момент можно легко заменить на "выход из Иммиграционного ведомства" в Morrowind, как пример обрушивания на игрока захватывающих ощущений свободы открытого мира. Но то, что дает Oblivion - это пик, являющий собой выполненную студией Bethesda превосходную композицию момента "видения мира в первый раз", - концепцию, которую вы можете заметить во всех их последующих играх, включая Fallout 4.

Потеряв добрую половину часа по колено в канализации Имперского города, вы, наконец, доберетесь до ворот, ведущих в открытый мир, о котором вы столько слышали в течение месяцев до выхода игры, что просто невмоготу, как хочется немедля отправиться туда и исследовать.

Но по выходу из канализации, я помню, был слишком загипнотизирован, чтобы просто отвлечься и начать исследование. Это было в начале дня, голубое небо было немного испещрено облаками, и я стоял над зеркальным озером. На противоположном берегу были какие-то развалины, возможно подземелья, еще дальше были леса, горы, и дорога, - и во всём сквозило предувствие приключений.

Это было первое представление "высокого фентези", реализованное в игре как никогда прежде, тепло приглашающее пойти туда и увидеть, что же там - и как можно отказаться?

4. Полет в GTA: Vice City

Стрельба из портальной пушки
Vice City был превосходным сиквелом, и, по мнению многих, лучшим эпизодом в серии GTA благодаря своей атмосфере ретро 80-х годов, красочным оттенкам и удивительной модели пронизанного неоном города Майами.

Если GTA III дразнил нас возможностью летать над городом и осмотреть его с воздуха - кое-что вы могли бы осуществить с помощью самолета Додо - в Vice City это вполне реализовали, предложив игрокам целый ассортимент самолетов и вертолетов для полета над Майами.

Даже без летающего корабля, Vice City является одной из самых обильных существующих игровых сред, но вдруг вам захочется приземлиться на любую крышу в городе. Что вы собираетесь делать на этих крышах? Швырять гранаты на улицу внизу, играть в серийного убийцу - снайпера, или просто смотреть свысока на город как на свою собственность?

Это не важно, суть была в том, чтобы добавить новое измерение городу в тот момент, когда вы уже думали, что видели всякое.

3. Стрельба из портальной пушки

Стрельба из портальной пушки
Этот эпизод, возможно, даже ярче, если вы впервые играли в Portal, возможно даже, от ужасной скуки, или вы только что прошли Half-life 2: Episode Two и вам стало просто любопытно - что еще такого есть в игровом сборнике.

Независимо от причин, весьма возможно, что вы были не в восторге от переигрывания целого дня из-за пакостей ГЛэДОС. Игра начинается, и начинается путешествие, напоминающее клинический опыт. Но потом вы получаете в руки портал-ган, и - просто щелкаете.

Это весьма невзрачный эпизод; пушка просто лежит в середине комнаты, а вы хватаете её как дёрганый геймер. Но вскоре после того, как вы выстрелите свои первые синие и оранжевые порталы в стены и потолок, привлекательность и гениальность игры становятся ясными; вся соль - в возвратах действий и манипуляциях с пространством по вашему желанию, и ни в одной игре не было этого прежде.

Чем-то Portal напоминал обнаруженный скрытый баг в игре, но последующий успех игры показывает, что все мы иногда ищем чего-то подобного.

2. Исследование Поля Хайрул в Ocarina Of Time

Исследование Поля Хайрул в Ocarina Of Time
Mario 64, может, и открыл нашим глазам возможность исследуемых 3D-миров, Но "Окарина Времени" увлекла нас и по-настоящему поместила туда. Появившись из запутанных, угрожающих клаустрофобией пределов леса Кокири, вы сталкиваетесь с необозримым Полем Хайрул, для многих ставшим первым открытым миром в их опыте в 3D.

Обозрение горы Горон, с её облачным кольцом вокруг вершины, вдалеке, а также величественных стен и башни Замка Хайрул, было чуть ли не духовным переживанием, а осознание того, что Поле Хайрул - средоточие всех крупных локаций, делало его величественным центральным элементом архитектурного ансамбля целого игрового мира.

Потом, важной деталью была смена времени суток. Когда наступала ночь, веселая музыка Поля Хайрул уступала место звукам ночных животных и жуткого эха. Подобным образом, поле, вызывающее благоприятные чувства днём, ощущалось весьма тревожно ночью, когда врата замка были закрыты. Принимая во внимание современные технические данные игр, таких особенностей открытого мира следовало ожидать, но, с другой стороны, тогда это было совершенно новым - и тем более захватывающим.

1. Первый матч в любом онлайн-шутере

Первый матч в любом онлайн-шутере
Видели когда-нибудь съеживающееся на полу тело после того, как вы поджарили кого-нибудь из лазерной винтовки? Это одновременно ужасно и красиво - индикатор чьего-то здоровья погашен, а ваша цель поражена, задание - выполнено.

Несмотря на то, что это первое состязание и первое убийство, это - важный момент для любого геймера.

Поскольку это первый матч в сетевом шутере (в моем случае - Serious Sam), на задворках сознания всё ещё остаются мысли, что против тебя - реальные люди, сидящие в креслах перед экраном в разных уголках мира, и ощущающие настоящие человеческие эмоции, когда ты их вышибаешь.

С сегодняшним же обесчувствленным мышлением, мы слишком заняты обдумыванием выживания или следующего хода, чтобы забивать голову мыслями о людях, которых просто скашиваем на поле боя, но в первом виртуальном бою давление показателей навыков в противостоянии компании игроков - огромно. Каждое убийство ощущается значительным, а облегчение, когда получаешь первый фраг когда-либо в онлайн-шутере - доказывает, что ты способен сам противостоять другим людям, - и это играет большую роль в самооценке.


ПОНРАВИЛОСЬ? ПОДЕЛИСЬ С ДРУЗЬЯМИ!

Узнавай о появлении новых материалов первым!
Вступи в нашу группу Вконтакте:



Добавить отзыв

Рейтинг@Mail.ru
О ПРОЕКТЕ | КОНТАКТЫ | РЕКЛАМА | КАРТИНКИ | ВИДЕО | ИГРОВОЙ СЛЕНГ | Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки https://mmoglobus.ru | © 2013-2024 MMOGLobus | Все права защищены.