15 первых видеоигр в истории. Часть 2

самые первые компьютерные игры

Предлагаем вашему вниманию вторую подборку видеоигр прошлого, включающих в себя несколько малоизвестных, но всё же важных нововведений. Так что же предшествовало современным играм и внесло неоценимый вклад в развитие мировой игровой индустрии?

Предыдущую часть читайте ЗДЕСЬ.

15. Чёрный персонаж

Первая игра с чернокожим персонажем – появилась в 1979 году.

Игра Basketball, выпущенная для консоли Atari 800, стала первой, в которой воспроизвёлся чёрный цвет. В том же году Atari Basketball вышла для аркадных игровых автоматов, причём в чёрно-белом варианте. Именно из-за этого в домашней системе Atari 800, которая, к удивлению создателей, проигрывала полную цветовую гамму, нарушились границы цветов.

14. Женский персонаж

Игра с женским персонажем в главной роли была впервые выпущена 1981 году.

Рост популярности программирования игр пришёлся на 80-е годы, именно тогда и появились первые высококвалифицированные специалисты или же попросту хакеры. Хит того времени Pac-Man (1980) был взломан и изменён компанией под названием GCC (Общая Компьютерная Корпорация).

Герой изменённых копий, созданный членами компании, именовался Сумасшедшим Оттом – всем известный Pac-Man, только в немного другом амплуа. Но затем он был выкуплен, снова изменён и превратился в госпожу Pac-Man: добавился бантик и розовые губы. Госпожа Pac-Man, являясь первым женским персонажем игры, оказалась в центре внимания и даже затмила изначального героя Pac-Mana. В женской версии игры был переименован и оранжевый призрак – из Клайда в Сью.

13. Анимированные сцены (кат-сцены)

Появление первых анимированных кат-сцен – 1981 год

Donkey Kong – аркада, выпущенная в 1981 году и содержащая анимированные кат-сцены – внутриигровые вставки. Видео с самой игрой и её анимированным завершением вы можете посмотреть выше. Кроме того, в первых интерактивных играх с кат-сценами игрок во время проигрыша самой вставки мог повлиять на ход событий: сделать какой-либо ход или выбрать одну из нескольких реплик, как в Die Hard Arcade, разработанной в 1996 году для игровой приставки Sega Saturn.

12. Синтез голоса

В 1982 году появилась первая игра с синтезированным голосом.

1979 год ознаменовался выходом консоли второго поколения Intellivision, разработанной компанией Mattel. Специально для этой игровой приставки было выпущено 125 игр, а также много периферийных устройств, включая клавиатуру и Intellivoice – модуль синтезирования голоса. Intellivoice должен был быть совместим с некоторыми играми, выпущенными для консоли Intellivision.

Таковых оказалось четыре (одна из них – Космический спартанец) но все они стали популярными, а голос был признан неотъемлемой частью геймплея, то есть игрового процесса. Оно и понятно, до этого человеческий голос не использовался ни в одной из игр.

11. Консольные РПГ (RPG)

Первая RPG для консолей – 1982 год

Это была видеоигра Dragonstomper, разработанная Starpath и выпущенная для Atari 2600. Стоит отметить, что игра вошла в десятку лучших игр для Atari 2600 и стала первой консольной RPG. Сюжет Dragonstomper незамысловат: вы играете за охотника на драконов, получившего приказ Короля найти дракона и добыть амулет. Случайные битвы, выполнение квестов и получение различных предметов и возможностей для главного героя – игра напичкана всевозможными «вещами», полёт фантазии для создателей, в этом и состоит перспективность жанра RPG.

10. Ругательства. 1982 год. Первые ругательства в видеоигре

Сегодня ругань – обычное явление в играх, как и фильмах и телевизионных программах, возрастные рейтинги в них также используются одинаково. Первыми признаки ругательств в игре появились в аркаде Q*bert, где при падении с пирамиды над головой персонажа появлялся речевой пузырь с надписью «@!#?@!?» и сопровождался громким шумом.

Первоначально идея заключалась в использовании речевого сопровождения для небольшого объявления: «У вас есть 10000 бонусных очков», но затем, когда закончились бонусные точки, один из создателей игры предложил просто показать над головой персонажа несвязный текст.

Настоящее ругательство без цензуры – «fuck» / «трахать» – было показано игрокам в The Orion Conspiracy (Windows, 1995). Игра получила рейтинг 18+ из-за частой ненормативной лексики и употребление таких терминов, как «гомосексуализм».

9. Нагота и секс

[ВНИМАНИЕ: клип содержит сцены полового акта, предназначенные для просмотра только взрослой аудиторией]

В 1982 году мир увидел первую игру, нескрывающую наготы персонажей и половые акты.

Немного скажем и об игре Custer’s Revenge (Месть генерала Кастера), первой «порнографической» игре для Atari 2600.

Игрок управляет генералом Кастером: он должен преодолеть прерию, избегая стрел разъярённых индейцев (к слову сказать, у главного героя – сильная эрекция). Дальше – возможность изнасиловать привязанную индийскую девушку. На упаковке от игры было написано: «Ей совсем не хочется оказаться под Джорджем! Помощь в пути, но и он уже рядом», а в инструкции создатели игры дали небольшой совет покупателям, у которых есть дети: «если ребёнок застал вас за этой игрой, просто скажите ему, что Каспер и девушка танцуют». Легко догадаться, что игра вызвала бурю возмущения у женщин и была отмечена как самая скандальная и худшая из когда-либо созданных.

8. 10 миллионов экземпляров

Игра, проданная в 10 миллионов копий. 1985 год.

Не трудно догадаться, что игра, разошедшаяся по миру десятью миллионами копий, это Super Mario Bros, выпущенная для консоли NES. На сегодняшний день количество проданных копий этой игры составляет 40 миллионов, а если точнее, то 40241000.

Супер Марио – популярный герой, появившийся более чем в 200 играх. Вся франшиза Марио в целом разошлась более 100 миллионами копий по многим странам мира.

7. Игра с комментариями

Первая спортивная видеоигра с комментариями вышла в свет в 1991 году.

Спортивный репортаж с комментариями, если кто не знал, встречается в видеоиграх, как в спорте или реальной жизни. Такая игра сопровождается рассказом о спортсменах, критикой их действий, в общем информацией, непосредственно относящейся к процессу игры. Joe Montana II: Sports Talk Football (Джо Монтана 2: обсуждение футбола) – игра на консоли Sega Mega Drive, впервые демонстрирующая спортивный комментарий во время игры.

Фирма Sega заключила контракт с Лоном Симмоном, американским бейсболистом и футбольным комментатором, для последующего озвучивания игр спортивного жанра. Второе и более успешное детище их объединённых усилий – Sports Talk Baseball.

6. Фильм, снятый по мотивам игры

В 1993 году был снят фильм «Супербратья Марио» по мотивам одноимённой серии компьютерных игр. На главные роли были приглашены звёзды первой величины – Боб Хоскинс (Марио) и Джон Легуизамо (Луиджи).

Фильм рассказывает историю двух итало-американцев братьев-водопроводчиков, проживающих в Бруклине, Нью-Йорк (да-да, вы правильно прочли). Луиджи и Марио случайно обнаруживают проход в параллельный мир – подземный город, населённый людьми ящерицами, потомками динозавров. Супербратья Марио должны спасти человечество от жестокого Купы, маниакально жаждущего захватить Землю. Ключ к победе находится на шее юной принцессы Дэйзи, в которую так «своевременно» влюбляется Луиджи.

Как и ожидалось, фильм получил негативную критику за то, что отступился от игры, да что там говорить, сюжеты фильма и игры практически совсем не совпадают. Вместо принцессы Пич место основной героини занимает Дэйзи, а Боузер в фильме представлен прямым потомком Тираннозавра Рекса, причём почти все время проходив облике человека, хотя в игре он огнедышащая черепаха с шипами на панцире… О Боже.

5. Использование технологии Motion Capture

Эту технологию ещё называют Захват Движения (1994 год)

Первая игра, где использовалась данная технология, называлась Rise of the Robots - битвы роботов, обладающих своими уникальными движениями, техникой боя. В Rise of the Robots впервые для прорисовки движений героев использовалась не пиксельная (точечная) технология, а CGI-спрайты.

Внешний вид игры значительно отличался от других новинок, выпущенных в том же 1994 году. Rise of the Robots была доступна и для ПК, и для домашних консолей, и для игровых автоматов. Игра, однако, получила отрицательные отзывы, как и большинство игр, осмелившихся использовать новые технологии. Многие считали игру слишком лёгкой – большинство врагов можно было сразить простым «летящим» ударом. По мнению критиков, создатели Rise of the Robots принесли игровой процесс (геймплей) в жертву графике.

4. Анимация «Тряпичная кукла». 1998 год

Физика Ragdol (Тряпичная кукла) – это анимация, используемая в видеоиграх для придания реалистичного движения тела, в том числе естественности смерти героя. Термин «тряпичная кукла» появился во время разработки игр, когда суставы модели имели малую жёсткость, и она падала подобно настоящей тряпичной кукле. Такой тип анимации появился недавно, потому что для его воспроизведения требовались компьютеры более высокой мощности.

Первой игрой, использовавшей технологию «тряпичной куклы» стала Парк Юрского периода: Нарушитель, выпущенная в 1998 году и вызвавшая множество отрицательных комментариев. Но несмотря на все недостатки игра запомнилась как первопроходец в физике видеоигр.

В Call of Duty 4, Fallout 3 и Grand Theft Auto IV использованы новейшие технологии, основанные на анимации «тряпичной куклы».

3. Игра «Парк Аттракционов»


2005 год. Первая видеоигра по строительству и развитию собственного парка аттракционов.

Мнение, что первая «парковая» игра появилась в 1996 (Покемоны) году нельзя назвать полностью доказанным, поскольку Покемоны не являются серией лишь видеоигр. Тем не менее примем это за правду.

Первый ‘Poképark" был «построен» в Японии в 2005 году, второй – в Тайвани, год спустя.

2. Миллиард продаж


Первый игровой бренд-миллиардер. 2007 год.

Nintendo – одна из старейших игровых компаний мира, знакомая чуть ли не каждому. Она была основана Фусадзиро Ямаути в 1889 году в японском городке Киото. Изначально компания занималась выпуском игральных карт, нарисованных вручную и покрытых лаком.

До 1963 года компания пробовала себя и в других отраслях: такси, пищевые сети магазинов, ТВ-сети, любовные отели, – пока в 70-х годах не открыла подразделение по производству и продаже компьютерных игр. На протяжении лет продукция Nintendo оставалась самой продаваемой, к октябрю 2008 года компания распродала 470 млн. единиц консолей и тому подобной аппаратуры и 2,7 млрд программ, в основном это были игры.

1. Необычный брак

В 2009 году был официально заключён первый в истории человечества брак между обычным человеком и персонажем компьютерной игры.

Японец, скрывающийся под сетевым псевдонимом Sal9000, взял в жёны персонажа игры-симулятора свиданий Love Plus. Свадебная церемония, отношения, скреплённые на земле и небесах настоящим священником – выложенное выше видео говорит само за себя.

Понравилось? Поделись с друзьями!

Узнавай о появлении новых материалов первым!
Вступи в нашу группу Вконтакте:

Добавить отзыв

Рейтинг@Mail.ru
Копирование материалов с сайта разрешается только при наличии активной ссылки http://mmoglobus.ru | © 2013-2017 MMOGLobus - мир онлайн-игр, обзоры игр и рейтинг MMORPG, MMOFPS, MMORTS | Все права защищены.